6.6
out of 10
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Reviews

Sachin Soren
127 Views 05/26/2019
NICK
浅水
浅水
TapTap Editor
19 Views 03/22/2019
從雷霆的不思議迷宮到黑暗城堡一路玩過來 可以說跨越星弧在這個類型的遊戲上越做越精細吧。 而且也願意去做一些市面上可能並不是大熱的題材 比如本作,選擇的科幻題材和美漫畫風雖然是蠻酷的,但是相對這幾年大熱的什麼殭屍末日題材之類,也算是偏小眾的題材了。 遊戲在玩法上來說,明顯的感覺是關卡的內容量增加了,不管是每個關卡里可以做的支線劇情,還是出現的能決定劇情走向的骰子系統等。都是讓整個遊戲的隨機感更強,帶給你更好的冒險體驗。 感覺這個遊戲一方面需要你不停的肝肝肝的刷,一方面又想把遊戲做的更加的精緻和有細節。 在玩法上策略性還是比較重要的,角色的站位,裝備的配置,人員的搭配都能影響刷本的速度。 除了行動的速度之外,角色的距離也是一個非常關鍵的因素,之前測試的時候我抽到一個法系角色,按照常規的法系站後排的搭配往後方一丟,居然打不到怪— —這不是遊戲的缺點,反而是能體現這個遊戲需要你研究地方。
noko
4 Views 10/24/2019
遊戲傷我很深,但仍舊是一款不錯的遊戲。一個地圖探索任務多,完成一個星球後得到的文檔也值得一讀,也有一些不可描述的私貨【沒錯,說的就是你,異能姐姐】,總體來說是一個肝度特別重,但還能讓人願意繼續肝的遊戲。 但這遊戲有優點,必然也有缺點。所以我也想談談個人認為遊戲不合理的地方【如果哪裡不對,請輕噴】 1 抽獎的概率,這一點是針對我個人來說的。一些大佬隨便抽抽獎,就能入手什麼橙色極品神器,而我只能抽出一些紫色的防具和一些重複率極高的橙色防具,雖說後期有圖紙,到那時候還能有多少人迫切需要橙色武器和裝備來進行過渡。 2,某些探索任務的出現機率。這個是我特別想吐槽的,前期的任務只要你隨便逛逛就能完成一大半。但到了第三星系【不知道算不算中期】就會有一些奇葩任務刷不出來,沒有明顯文本引導的弊端也就出來了。一個任務長久的刷下去,很多玩家都會喪失耐心。有很多大佬開導說就當刷禮物,刷材料了。但對一個任務周而復始的刷卻還沒有完成,那就很影響心情了,一些暴脾氣的估計都罵著人刪遊戲了
Lucid Dream
4 Views 10/24/2019
玩了100多小時來說說這遊戲吧。 首先這遊戲是豎屏遊戲,玩家可單手操作在床上鹹魚(o´ω`o) 對於我這種擁有躺著側身玩遊戲的(不良習慣)人來說最爽不過。 好了,回歸正題: 1.遊戲ui: 遊戲整體界面深色調,比較凸顯科技與神秘感。人物形像也挺符合我口味。 2.玩法: 人物“出手讀條式”玩法,也就是拼速度先手的玩法,英雄可手動或自動釋放技能。 也可以分 推圖玩法 和 pk玩法! ! 遊戲英雄最多出戰四個,裡面英雄除開主角還有多種英雄可通過“酒館”隨機刷新招募,注意是隨機! !而且會有自己已有的英雄! !而且只有等級達到有些英雄才回解鎖刷新! !酒館兩小時自動刷新一次,也可以用鑽石來刷新。 遊戲裝備有套裝可強化進階,裝備品質從低到高是: 青→紫→金 在此建議萌新前期先不要急著追求金裝,先把紫裝弄成套裝升級。 (巨氪大佬自行跳過) 因為後面的劇情人物都會有圖紙來打造,還有星環杯(挑戰關)也可以得到金色的裝備圖紙。
。。。。
4 Views 10/24/2019
        雷霆遊戲還是很喜歡的,但是感覺這款不夠用心。遊戲背景創意來說很不錯,但是玩法是硬傷。         總的來說讓人玩起來沒有激情,而且壽命太短,你氪不氪金,主線打完後每天能做的事情都一樣。打材料刷裝備,而且這個打材料毫無樂趣可言,無限肝或者掃蕩同一個低級本。這本來應該是遊戲玩了半年甚至一年才可能出現的情況,居然一個月不到大部分玩家都陷入這個狀態了。         開始抽到金裝感覺還有點激動,後來發現金裝全部都能製造,而且材料是從低級副本產出,不存在爆率,掃蕩就行了,沒什麼難度。         本來游戲收集角色也是一個我很期待的亮點,完全可以設置一些隱藏任務或者高難度挑戰來解鎖角色,結果只有聲望等級限制。而且酒館招募有鑽石刷新,自動刷新也有保底,獲取新角色完全沒什麼難度。         對於一個玩魔獸世界能通宵去釣魚的人來說,這個遊戲肝的點並不夠吸引人。        另外遊戲本身與其他玩家沒互動,每次的活動都很失望,就是換個說法換個獎勵讓你去以前的地圖再打一遍。
肉肉小怪兽
4 Views 10/24/2019
從14號玩到現在,目前卡在第三顆星的月卡鹹魚,怎麼說呢……華麗的外表下還是沒有脫離開剛爆和底下城堡的影子。說說缺點吧 1.轉職優劣過於明顯,導致這個系統形同虛設,前期材料緊缺,所有人都是大眾點法~這個也導致了下一個要說的缺點,陣容局限。 2.陣容局限,造成陣容局限的點太多了,         人物池淺造成的陣容局限,好用的人物屈指可數,所有人陣容千篇一律,當然開荒還是要用主流配置。       轉職造成的陣容局限,大量的轉職材料造成了沒什麼騷套路可以開發,就算有騷套路,礙於材料限制你也沒法隨意變動。       裝備造成的陣容局限,很多人都在問陣容怎麼配,很多大佬也給配過了,配的是沒錯,但是還是取決於你手裡的裝備,雲雀是好用,沒有加速裝備你會發現還不如老狗好用~裝備的影響也導致沒什麼騷套路可以開發,就算有想法,可我開不到武器呀~ 當然上面所說的是這個遊戲的中前期,大後期橙裝都能做也不存在這些問題,但只是中前期就勸退了很多人,貼吧什麼抽不到雲雀的,抽不到害羞的,抽不到散彈槍的比比皆是,以上所述重氪大佬除外。
梦无痕
188 Views 10/24/2019
講道理本身遊戲做的還馬馬虎虎個人喜歡的是裝備造型(國殤)還有詞條(雖然說概率真的低洗一件完美裝備動不動就得上千重鑄),這遊戲你說吧前期肝的飛起啊,不肝的話第四個星橄欖就能卡關肝到雷金可以漫遊金礦以後才開始慢慢平歇一段,打著打著過半個月不到通關了。發現啥也沒得玩了 天天就是每日任務競技場就沒事做了。 。 。最多就剩個星環杯。然後打著打著發現裝備不太夠使勁進階,等到進階已經遠超過能打的線了,照樣還是要看臉,照著攻略,先刷開局開局經常都得刷幾分鐘,開打了然後只要中間出現一個miss,被暴擊,沒打斷之類的情況你這十分鐘很大機率就白費了,連續打幾個小時可能也過不了一關,星環杯過50的千人左右是有原因的,進階是一個問題,最大的問題是太過於嚴密,中間一個環節運氣不好或者你點錯一步全盤皆輸。其實這麼設計也不是不可以,讓愛玩的人挑戰自己,可是這關卡下是有獎勵的啊,挺多真的挺重要的,不把獎勵稍微放到前50這樣子比較容易的關卡下(雖然照樣很容易暴斃難打得不斷刷拼臉)這遊戲對玩家的親和度也是沒誰了,前期不肝不氪你玩一兩個小時就卡關卡到不能玩完全沒脾氣,沒玩多久把,肝累了,通關了,又完全沒有東西玩了?對新手不怎麼友好,同樣又對老玩家沒什麼粘性,我不知道是怎麼想的,看著遊戲更像是一個半成品,很多東西都沒完善設計好,先這樣吧。 。越玩越不想玩。以後再看看吧。
草莓味cherry喵
4 Views 10/24/2019
既然給了說法,那就不再掛1星了。具體的還要了解下再來改評分。希望調整的數據能夠合理吧。 ====================================== 暗改掃蕩收益實在難受╯﹏╰。暗改難度,暗砍人物我都不會說什麼。而且遊戲有什麼難處公告說明下情況,適當調整下難度、收益啥的,都能接受。不聲不響的就把很多數據改了,當玩家是什麼?這已經是公開付費測試了,又不是以前的小白鼠先鋒服餵! 而且我只聽說過隨時長漲工資或一直不變的,第一遇到背地裡陰著降的。就好像本來我進了一家公司發現每天工資加獎勵有200元,於是我出錢簽了一個月合同(月卡),然後慢慢發現公司把獎勵偷偷降了一半多,還沒理由沒說明。這不明擺著坑(騙)人(氪)麼? 再說我一上班族每天哪來那麼多時間手動肝材料?若非看到出了掃蕩,都不准備再次入坑的。改前每天唯一的樂趣就是空閒上線收菜升船員升裝備,晚上週末就能好好推劇情、攻略星環。現在…收毛線,說不定哪天又暗改探索收益人物數據,之前努力白費。還想我續月卡?早點卸載算了。
一个人的世界
745 Views 10/24/2019
玩了一天 可玩點有 但爽點不足 0氪黨難玩 微氪黨有生存空間 要想玩的舒服至少幾個加包袱加行動力的禮包得氪還得抽個幾次十連(不知道是不是剛開服的原因金裝出貨率還算可以當然也許是因為種類多所以感覺上出貨多?反正得湊套裝) 不氪金基本玩不動到了第二張地圖第一個星球和第二個星球跨度極大一身金紫裝1w+的戰力進第二個星球boss都得認真打不然就翻(而正常途徑還在給藍裝) 第三個星球小怪都8000+了(訂正 普通小怪還是5000+ 是活動boss的小怪) 地圖boss更是1w3+還是aoe攻擊 微氪黨不是歐洲人都要卡很久了 要是不修改難度或者出貨裝備品質 在一周內估計會出現一大波0氪黨的棄坑潮 可遇見後面的地圖也會逼大波微氪黨棄坑
啾咪惹
10 Views 03/22/2019
遊戲還行吧,比較肝的Rougelike遊戲,時間充裕又喜歡這個類型的玩家倒是可以嘗試下。 看到雷霆出了個科幻題材的遊戲,就立馬跑過來玩玩看了~首先必須要說,雖然是科幻題材的外皮,但是內裡還是透露著雷霆製作rougelike遊戲一貫的超肝畫風,以至於連官方自己都做了爆肝預警…… 簡單說下玩法,大概就是組個小隊去地圖探索,過程中會遇到一系列的事件、任務、NPC等等。上手10分鐘左右,基礎玩法能大概摸清。但是比較難受的是,可能我自己的問題吧,完全沒有肝的動力……大約真的是肝不動了。不過我覺得如果倒退回以前樂意肝遊的時間,這個遊戲的玩法和機制,我是有興趣肝的。 但是遊戲一個我比較不喜歡的地方是,操作很難受……不論是點觸還是四個方向鍵,都很難受……而且你路過一個事件,選擇離開之後,下次路過,還是會卡住你的移動再問一次……這個求優化呀,不然探索的時候真的挺麻煩的。 總的來說,願意肝遊,喜歡星級題材和rougelike遊戲的玩家比較推薦嘗試。
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