7.7
out of 10
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Reviews

略略略
68 Views 11/25/2019
其實我還挺待見這種像素風遊戲的,不知道是不是受了插卡遊戲的影響,每次看到像素遊戲我都要先點進來瞅瞅,或許是為了找回童年和小伙伴一起玩插卡遊戲時的那種喜悅,記得有一次在老家玩熱血物語,我和哥還有附近的幾個孩子一起玩了一下午,後來電視冒煙了,趕緊關了電視,可能是電視上了年歲已經撐不住這般折騰,當時慌得想自己走回家,奶奶喜歡看電視劇,我就一直等那部電視劇開播,然後準備挨吵,那一個小時可真煎熬,(她喜歡看電視劇,那時候青春偶像劇還挺流行,家裡不關門街里鄰坊會過來邊說邊看,你們知道我多慌嗎),後來電視也沒啥毛病,如果電視會說話我感覺它得說小樣讓你折騰我哥們跟你玩呢別慌。那時候我已經出來一身汗,這遊戲的背景音樂讓我想起了童年的8bit音樂,雖然聲音也就限制在那麼幾樣,但是每次聽到那些遊戲的背景音樂總是讓我熱血沸騰,10年了那些遊戲的音樂還在我腦海裡迴盪,奶奶老了,搬去市裡住了,遊戲機也擱在角落裡吃灰了,現在手機上也可以玩fc遊戲了,可是我找不到那種感覺,現在的遊戲畫質真的很逼真,可是當年fc遊戲在我眼裡就是這種畫質,或許是我審美疲勞了,想玩一些像素遊戲,不扣字了改了又改改了半個小時,本來想睡覺了,看到這個遊戲又寫了好久評論,祝你成功吧。
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7 Views 11/25/2019
英雄的辨識度太低了,這個我記得之前測試就有很多人反應,不知道有沒有優化,而且一個個很醜,像素是像素,但是粗糙就不行,看看克魯賽德戰記吧。不知道你們對像素是不是有什麼誤解,精美和像素並不矛盾。 之前測試的時候人物也很少,而且也不知道每個人是乾嘛的,有什麼能力,只有一個名字,沒介紹,沒什麼收集慾望,這個遊戲所謂的roguelike模式,我覺得一點意思都沒有,每一局都是又臭又長的感覺,只會覺得麻煩,並沒有感覺任何樂趣和新奇。 roguelike的精髓是探索和發現未知,大量的隨機性元素,每一局都不一樣,每一局都有不同的樂趣,目前玩過的roguelike類手游,除了符石守護者和騰訊代理前的肝布奧(肝布奧是藉鑑符石),我個人覺得沒有一個好玩的,想把這一類游戲做好,首先得要自己喜歡探索類型的遊戲,然後多看看國外的遊戲,比如端遊地下城冒險(Dungeons of Dredmor),一個n年前的獨立遊戲,比國內這麼多遊戲廠商做出來的遊戲創意和可玩性好這麼多,真的可悲。國內游戲製作圈子太差了。
762
7 Views 11/25/2019
現在是六月六號凌晨三點十一,爆肝一通荒野,頭昏腦漲 忍著蚊蟲叮咬為愛為荒野鼓掌。 (真的超棒!!) 第一次為了遊戲評論 毫無頭緒也不曉得說些什麼 當初在預約榜上因為像素風而被吸引(我不會說我是從克魯賽德轉戰的:-D) 特別的喜歡類似像素風的遊戲,等了好久才在內測期間上手(可以加水友群哦,裡面有安裝包,雖然內測快要結束了😜) 雖然說我本人技術菜的摳腳,但所幸荒野並不要什麼技術哈哈目前遊戲問題多多但是福利也超多(老是送鑽,可惡) 最最最關鍵的客服態度好在水友群混成一片氛圍真的超好就算不玩遊戲也可以在群裡聊天瞎吹我很喜歡 哦吼說了半天沒有說到遊戲上尷尬了遊戲目前有五個角色都可以通過遊戲獲得還提供很帥很萌皮膚後期會加入更多的角色和更加炫酷的皮膚(又被咬了一口,豈可修) 我的耐心和思路已經被蚊蟲叮咬到不知道哪裡去了 所以最後我要告訴大家在我看來游戲我最喜歡的吸引我的閃光點在於抽技能可以通過友情點和鑽石抽取技能可以通過獲取材料來升級這才是我覺得最友好的一點(技能也非常多哦可以根據自己的需求搭配) 啊啊啊啊蚊子好多賊煩我是旋風斬我tm吹爆旋風斬
无良の蟑螂
9 Views 11/25/2019
不知道為什麼,看見製作人說出一輩子做不出塞爾達這樣的遊戲,突然有點心酸。前一陣子討論的為什麼做不出3a,很多網友說是都來做手游了,我也覺得對,做手游,投入小風險小工程小,但是可能就是回報高。但是各位遊戲製作者們,難道你們真的不想做出一個能夠在世界上揚名的遊戲嗎?說起法國想育碧,說到波蘭想蠢驢,美國有ea,暴雪,日本有任天堂,世嘉se,但是中國呢?網易tx嗎?這兩個在我眼裡只是被利益所驅使的毒瘤罷了。其實我一直有個夢,能玩到一款完全開放的武俠遊戲,想想能在古代的飛簷走壁,那感覺有多爽。爆這麼多口水只是想說,天下第一不是用來崇拜的,而是用來超越的!希望每個中國遊戲製作人都能有一把能夠突破天際的鑽頭! ! !
Recalled childh
7 Views 11/25/2019
首先我要先給個差評說好的女裝都多久了還沒發,當我們忘了嗎! ?好了說感受,一測給的感覺還是不錯的,像素畫風我是比較喜歡的,音樂感覺還是換一個吧 提幾個建議 1、裝備問題,(寶石,符文,和覺醒)裝備感覺還是特定的圖來刷裝備感覺要比什麼抽獎什麼的效果要好一點,玩家流量遠比氪金來的划算,寶石其實是可以和符文疊加的單寶石太單調了,符文設置的門檻可以高一點,武器覺醒還是很好玩的,專屬的技能想想都刺激 2、體力問題,我覺得吧體力上線要高一點,要么就把關卡的體力消耗減少,體力太少沒有體驗還沒怎麼玩就沒體力了,前期根本留不住人 3、抽獎問題,作為一個非洲來的求你們對我好點,卡鑽石抽了那麼多次才齊(感覺希望不大) 總體還是沒什麼大問題,感覺很不錯。
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8 Views 11/25/2019
新型玩法 沒有抄襲 [劃重點!和某同名遊戲完全不一樣! ] =========分===割===線=============== 遊戲本身挺好玩,但是缺少游戲背景(世界觀),對於我這種喜歡劇情的人嘛。 。 。 技能很多,但人物和人物技能之間缺少平衡,還需改進。 畫風偏暗,晚上玩會不小心睡著? 程序猿叔叔很給力,時不時就會修復各種bug。據說一服名字“啥是gay”名字是程序猿叔叔起的。 。 。 (測試嘛,bug什麼的肯定是很多啦,希望正式服可以消除所有bug!) 人物都是大肚子的大漢,看起來emmm(來自崩崩崩玩家的不滿) 總之遊戲很有潛力,看好。 最後希望塞爾達傳說也來寫個評論[手動滑稽]
Glen
6 Views 11/11/2019
越玩越覺得沒底,技能隨機刷,三級刷了也沒用還得刷4級,技能卡用了消失,二級的十五合一,四級的五合一,不止還是隨機出成品!最高有五級? 刷塔,玩個冰法單體或群體升級只能選一,拿個刺客居然超級高傷害單體,還能換目標繼續幹。我拿冰火雙法,不如一個刺客放個背刺打得快。套裝還隨機出,我三法師怎麼配?法師才刷到40層,來個怪秒殺我的醫療。然後沒補慢慢耗死,這秒殺是什麼鬼?一個法師能有多少血,再多也不夠玩啊! 拿到了人物是合成的?原來都是賢者空手捏的泥人?沒三星不能鏈接法師脆的不可能。 現在人物沒幾個花了鑽抽了,出了新人新技能還需要抽或合全是隨機,真是夠了。
十万订阅才露脸
6 Views 11/27/2019
界面優化很成問題,不管是退出頁面還是切換頁面都會卡頓。這是一款養成類回合製的像素遊戲,玩家可以根據相對應的英雄來調整陣容搭配,不同的職業有不同的效果。通過對英雄的升級強化和裝備的打理使英雄更進一步的變強,但是對於開局就要對最低階的英雄進行培養,實屬是浪費材料,而且貌似也沒見著重塑,對於玩家來說低階英雄只不過是工具人而已,也是一個過渡階段。 遊戲剛開服就沒有任何福利,靠這一個不痛不癢的里程碑禮包碼來敷衍玩家,月卡周卡等氪金項目倒是齊全得很,這無疑就已經擺明了遊戲廠商的態度。 (初步評測,三星先定)
莫智障
7 Views 11/27/2019
三分是不喜歡差評。開服就立馬進去玩了。忍不住了。 1,真還沒玩過開服沒有任何獎勵的。你開公測啊!你游開始開放啊。一點獎勵都沒有? ? ? ?連讓人開服爽一波的想法都沒有。氪金界面和氪金活動卻做的這麼好?圈一波就跑? ? 2,延遲卡頓不想說什麼。難受。 3,真心覺得實際畫面感覺沒有宣傳畫面好。 暫時就這麼多,後續有空再看看會不會改。不過難難難!
温带雨林
5 Views 11/25/2019
刪檔測試的時候全程玩了下來,感覺不錯,但我個人非常在意的一點就是像素畫風過於簡單了,舉個例子——影法師小姐姐看起來完全就像是男的啊233。我還是挺喜歡像素畫風的,但這個有些過於簡單了吧……能把在立繪上下的功夫均一半到人物像素造型上也是極好的。 再一點就是遊戲趣味性不是很強,之前就幾天的測試玩下來都有些枯燥,很擔心持續性問題。 感覺很多對遊戲體驗很重要的細節不是很好,有些細節是可以留住很多人的,比如在人物和故事背景上再下一點功夫。綜上所述扣兩分,期待以後會有優化。
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