Girl Cafe Gun 2
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Developer Notes:

致各位店长:

感谢您对《双生视界》的关注与支持,指挥部计划将于2020年3月17日6:00起对全服进行停服更新维护,预计开服时间为12:00。实际开服时间不排除提前或延后的可能,如若延迟开服我们会第一时间公布消息,敬请留意后续公告。

◆维护时间◆
2020年3月17日6:00~12:00(预计)

◆维护补偿◆
维护结束后,我们将对所有店长发放地球币*300、扩容源力电池*6的补偿,届时请记得前往游戏内【终端-邮件】领取。

◆领取说明◆
请店长务必在3月24日12:00前登录并领取维护补偿,否则邮件会失效,敬请注意。

◆重要提醒◆
本次停机维护将对客户端进行整体更新,更新结束后店长需对游戏客户端进行重新下载和安装。届时建议大家在Wi-Fi环境下进行下载,以免损耗过多流量。此外,请使用游客账号的店长务必注意,请在更新前提前将账号升级为正式账号,以避免账号丢失。

◆更新内容◆
【暖春签到回馈】
-「谜题少女」主题版本签到福利资源配置,更新完成后前往【活动面板】即可参与签到活动,【特殊补给许可】(角色十连)、【特殊武器补给申请】(武器十连)等重磅好礼春日大放送,具体详情请参阅相关公告。

【新少女主题任务】
-主题任务【新少女报到】资源配置。更新后店长只要帮助少女完成对应试炼任务,即可领取地球币、养成材料等丰富作战物资,完成全部任务即可把3星【私服·聂诗柔】带回咖啡馆哟~

【新少女外传剧情】
-新少女外传剧情【咖啡馆谈话】资源配置。更新后店长可以通过不同的对话解锁不同剧情分支,进而获得包括3星【私服·阿尼娅】、【公式服·阿尼娅】、【公式服·聂诗柔】,好感度礼物、地球币在内的丰厚奖励。

【新少女好感度剧情】
-全新少女聂诗柔和阿尼娅私信&朋友圈内容实装、好感度剧情1-80级实装、羁绊支线剧情1-60级实装(61-80级支线剧情预计将于3月内实装,具体请留意后续更新公告)。

【新少女语音】
-两位新少女的语音资源更新后同步实装,届时店长可根据实际需求在【设置】界面自选下载相关资源

【全新首发补给】
-全新【首发补给】主题少女补给「人员扩编」资源配置,更新完成后即刻开放,4星【机动套装·阿尼娅】、4星【机动套装·聂诗柔】首度亮相,补给详情请参阅相关活动公告。
-全新【首发补给】主题武器补给【装备更新】资源配置,4星霰弹枪【胜利呼唤】、4星榴弹枪【天鹅舞步】首次登场。活动期间,店长在【装备更新】补给次数达到100次,即可获得【2024号特殊武器定制箱】*1。【2024号特殊武器定制箱】中包含4星【胜利呼唤】、4星【天鹅舞步】2把武器,届时店长可以从中任选1把。补给详情请参照相关活动公告。

【常驻少女补给】
-常驻角色补给【女仆咖啡馆】资源配置,更新完成后部分【西洋棋】及【睡衣】主题少女将入驻【女仆咖啡馆】。

【社团战】
-首期社团战黑境攻略资源配置,3月19日4:00起社团战正式打响。小七特别提醒:自活动开启时间3月19日4:00起至领奖截止时间3月31日4:00为止,将无法进行退出社团、踢出社团操作,但可中途加入社团,请店长留意活动开启时间,及时调整战略部署哦~社团战具体开放时间及详情请留意相关公告。

【主线关卡挑战模式】
-更新后开放主线关卡1~3章挑战难度,通关全部挑战难度关卡可获得1080地球币的奖励。注:通关主线关卡10-12(困难)即可解锁挑战难度哦~

【咖啡馆】
-新增【家具分解】功能,今后通过分解不需要的家具,可以得到原价半价的咖啡币返还哦~
注:可以分解的家具仅限家具商城售卖的家具,限定家具不可分解。
-新增咖啡馆【好友访问】功能,哼哼哼~究竟公主岛隐藏着多少装修达人,哪个咖啡馆的风格更富有个性呢?以后小七会偷偷来串门哒~
-新增主题家具【一键摆放】功能,选择困难?装潢苦手?今后可以解放双手一键搞定啦~

【图鉴】
-图鉴二期功能【百科-回忆】、【百科-音乐】解锁,今后店长想要回味剧情和BGM请随时翻阅【百科】,不仅如此店长以后还可以随时设置心仪的咖啡馆BGM和主界面BGM哦~

【剧情】
-新增剧情【自动播放】功能,今后好感度剧情、誓约剧情、图鉴内剧情可以自动播放啦,并且支持设置连续播放哦,为您呈现更沉浸立体的番剧式观赏体验。

【自动射击】
-新增【普通攻击开关】功能,今后店长在战斗中只要进入暂停界面,即可进行相应设置。功能开启后,店长仅需单击射击键即可实现自动射击,再次单击即可关闭自动射击。

【回归福利】
-回归店长专享活动资源配置,更新后满足回归条件的店长进入游戏,即可解锁专属活动面板,通过指定任务后可获取丰厚奖励。
注:回归店长要求玩家等级已达到15级,已通关主线3-6关卡(普通),并且距离上一次登录≥30天。

【商店】
-【商店-特殊补给】新品上新,春日系列礼包更新后限时上架

【调整】
【数据演习】
-奖励模式调整:排行奖励的发放模式将从先前的各档位按统一规格发放,替换为通过发放演习奖章(代币)的形式,供广大店长自由兑换,今后店长可在【兑换商店-演习后勤】中根据自身需求,自行选择当期希望获取的稀有道具
-克制加成调整:本次更新后,店长对所有怪物的属性克制加成,将从原先的50%提高到100%(仅限数据演习玩法)。今后在攻略不同关卡时,阵容搭配将考验更多属性克制关系哦,期待广大店长开发更多与众不同的演习套路~
-敌人强度调整:所有敌人的血量提升33%
-排行档位调整:新增20%和40%的奖励档位
数据演习玩法开放以来,我们一直在关注店长围绕“凹分”展开的讨论和争议,我们也深知许多店长每周在数据演习中倾注了大量心血与努力。因此数据演习的每次优化调整注定牵动着广大店长的关注,今后《双生视界》研运团队将秉承慎重的态度,不断优化并改善玩法中的不良体验,这样才能不辜负店长一直以来给予我们的鞭策与理解。本次数据演习改版后,也欢迎店长积极参与,多向我们提供宝贵的建议和意见。

【模块】
-提升模块副属性(克制和闪避)的单条增益数值,详情如下:
提升后的克制属性(对应1~4阶模块):1%/1.5%/2%/2.5%
提升后的闪避属性(对应1~4阶模块):0.5%/1%/1.5%/2%
注:更新后店长原有模块的克制及闪避数值会同比提升,先前已经校准的店长请不必担心。

【社团】
-【社团后勤】新增4阶模块箱
-【社团后勤】商品限购次数全面提高

【优化】
-【连续作战】功能优化,为满足更多店长的需求和习惯,今后在【悬赏战斗】中若使用【连续作战】功能,连续作战的【指定作战次数】将默认为2次
-【家具】取消【家具商店】所有商品的限购数量,忍不住买买买的店长可以尽情买爆啦
-【咖啡馆】外景选择界面新增显示特训的具体数值,特训增益今后将更加一目了然
-【好友】离线2个月以上的好友将不再动态读取其头像等数据
-【好友】每日添加好友数量限制为50个,超过50个后将不再出现“申请发送成功”的提示
-【live2D】优化横卡动态卡面的边缘锯齿问题,以及切换界面时横卡可能出现的白眼等显示异常的情况
-【界面】设置界面新增“转场播放音乐”开关功能,关闭后部分设备卡loading加载的现象将得到改善
-【咖啡馆】优化咖啡馆服务器数据同步性能,改善部分店长馆进不去咖啡馆,以及咖啡售卖过慢等异常问题

【问题修复】
-【卡牌】修复部分店长获取全新的角色卡牌后,无法第一时间在仓库找到对应卡牌(必须重启才能恢复)的问题
-【编队】修复编队界面中,“受到伤害减少”的队伍技加成,展示结果并非同技能最高加成效果的显示错误
-【助战】修复店长在挑战部分BOSS关卡时,先于CG播放召唤助战单位并快速跳过CG动画,可能导致的助战发呆不动的问题
-【主界面】修复店长在跨越凌晨4点的时候,停留在主界面会导致显示的可购买体力次数不即时刷新的问题

非常感谢大家一直以来对《双生视界》的支持和理解,游戏的完善离不开每位店长的助力。今后也让我们一起携手,努力让《双生视界》变得更好。

《双生视界》运营团队

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • VPN Required
  • Network Required

Description

❤ 全角色Live2D 记录心动瞬间
每日清晨的温柔问候,战斗之前的贴心关怀……
少女们生活中的精彩点滴,全程通过超真实的Live2D技术还原!
你与她的每一个心动瞬间,必须完美呈现!

❤ 零距离好感养成 真实互动体验
触摸、送礼、特训,零距离互动培养默契。
朋友圈、私信,拟真社交系统拉近你与她的距离。
独立少女羁绊剧情,她们的双面人生等你揭秘。

❤ 迎战全屏弹幕 突破枪林弹雨
全方位无死角弹幕,多风格零重复关卡。
效果华丽的战斗画面,数量充实的战斗语音。
更有魅力人形BOSS加入战场,带来魄力十足视觉冲击!

❤ 豪华声优献声 全方位听觉盛宴
充满悬念的未来世界,由超人气声优为你一一描绘!
全角色全语音剧情,只为打造番剧级视听盛宴。
声优阵容:南条爱乃、堀江由衣、钉宫理惠、能登麻美子、田村由加莉、茅原实里、佐仓绫音、植田佳奈、泽城美雪、茅野爱衣、米泽圆、井口裕香
更有茶太、Duca、片霧烈火等人气唱见献唱角色印象曲!

❤ 百万字丰富剧情 构筑动画级演出
超百万字的剧情文本,5000句以上的台词。
超60小时的全语音剧情,为你构建充实的游戏世界。
主角与各阵营人物间不为人知的过往纠葛,由你亲自一探究竟。

❤ 场景DIY系统 经营主题咖啡馆
高度自由的DIY系统,随时间变化的场景光效。
更有多种风格的特色物件,为你打造个性咖啡馆。

What's new

View History
- 新增:特别主题活动【咖啡馆大劫案】上线,《双生视界》携手台湾知名文创IP,为店长带来别具一格的主题新体验!
- 新增:【武器突破】上限解禁,3星&4星武器突破等级上限提升至80级!
- 新增:全新玩法【武器改造】,四大武器零件「枪管」、「弹匣」、「瞄具」、「握把」登场,等待店长进行深度改造!
- 新增:全新玩法【角色同调】,完全改造释放角色隐藏潜力,还可解锁动态卡面哦!首批开放卡牌「女仆装·千姬」、「私服·时无暇」、「私服·高奈利亚」、「私服·伊珂丝」等你体验!
- 新增:主线剧情【第13章】开放(同步开放普通&困难难度),主线剧情【第4章】&【第5章】挑战难度开放!
- 新增:四位少女「洛可可」、「格兰妮」、「高奈利亚」、「丽达」80~100级好感度剧情开放,与店长再续无可替代的羁绊诗篇!
- 新增:【士官通行证】系统上线,店长只要完成指定任务累积「士官证件」等级,便能获取超稀有高阶养成材料、白金特选许可、便携合成仪、4阶模块自选箱、限定互动主题家具、纪念头像框等超值奖励哦!
- 新增:定向补给【绿野萌踪】首次开放,特选主题「战术装备一期」、「战术装备二期」、「水着一期」、「旗袍」、「西洋棋」限时加入定向补给,可从以上主题自选两位主题少女,选择后获取概率限时提升!
- 优化:常驻玩法【佣兵赌注】实装「跳关」&「阵容推荐」功能

Detailed info

  • File Size: 1.82GB
  • Current Version: 1.1.27
  • Update Time: Jul 10, 2020
  • Developer: 哔哩哔哩游戏
Total Ratings:

7.4

Android:7.4
  • Teo Ben
    played 29 hrs 25 mins

    人物cg剧情好评,就是不知道是不是因为身为大马居民,我刷关时每次打开游戏只能刷一关,刷完一关后游戏会当机之类的。重开后才能刷多一关,请修复不然很难让人有玩下去的欲望。还有送生日角色时任务尤其是3千地球币太坑,如果有十抽卷卡池却没想要的角色的话让人犹豫是否该使用那三千地球币

    • Teo Ben

      没事,当机问题是我开启开发者模式以没miui优化

  • Rocky Fong
    played 3 hrs 2 mins

    (日服開服到現在來給個評價)

    5星好評!

    ·所有小姐姐都很好看,每次出新池子都會讓你愛一遍新池子的小姐姐,真的是讓人欲罷不能(人物設計師加雞腿)

    ·劇情因為玩的是日服,日文只能理解6,70%,但男主的吐槽選項在中文版因為會挺有趣,劇情耐看,每個小姐姐都有自己的故事,郵箱和小姐姐的互動十分有趣,好評

    ·玩法可以全自動掛機,可以半自動(手動走位,自動攻擊放技能),可以全手動,可肝可鹹,休閒爆肝並存的體驗

    ·界面UI什麼的沒什麼意見,就是在遊戲大廳沒事做的話可以把手指點著空白的地方然後往最下面拉,這個小功能我hmmmmmmmmmm能吹爆(人物設計師再加個雞腿!)

    ·因為玩的是日服,氪金方便沒有體驗過,感覺能用gem買到的材料都可以在資源戰場肝得到,無氪輕氪重氪沒啥差距,但日服最近2個最新的池子的掉率實在太勸退,平均一個新池子週期40~60抽(活動+模擬戰+日常+破圖獎勵),沒有一個4星加成角色,不知道國服如何。

    啊對了這遊戲沒有PVP但有協同pve,算是有點玩家互動吧,把他當單機遊戲也可以了,不用太肝,遇到喜歡的新小姐姐可以輕氪。

  • 冷月依旧

    槍1內測玩家,公測前就脫坑了。後面因為換立繪等操作也失去了回坑慾望。說一下對槍1體驗,希望槍2可以改善吧。

    1、遊玩重複度高。每個關卡玩家所需的操作其實是差不多的。走位,射擊,閃避,換槍。從低級關到高級關幾乎一成不變,高級關卡就是數值提升,包括怪物數量、血量、攻擊力,應對方式就是提升自己角色的數值。我算是比較注重遊戲趣味性的玩家,這種一眼望去千篇一律的遊戲方式是我脫坑的主要原因。

    2、心理落差巨大的立繪和戰鬥效果。槍1的立繪和l2d都還不錯,與之相對的則是戰鬥畫面毫無魅力可言。 q版二頭身把角色最重要的部分,兇和腿,都完全隱藏了起來,模型本身個頭過小也難以充分展現角色的特色,在關卡中基本是靠顏色識別人物,還不如崩2那樣做成2d人物,戰鬥畫面做成飢荒,以撒的2d形式,還能更精緻一些。從我的感受來說,槍1的3d模型其實挺粗糙的。

    ----

    說實話,這種上帝視角槍戰遊戲要做好玩其實挺有難度,最大的問題就是我說的第一點。作為一個玩家,只能提出一點淺薄的意見,希望製作組能受到啟發。

    1、地獄潛兵模式。

    將敵人分為輕甲,中甲,重甲。在此基礎上延伸出多樣化的武器系統和戰術支援系統。玩家可以選擇開機甲橫掃千軍,也可以選擇噴氣背包翻山越嶺,可以呼叫軌道炮定點轟炸,也可以引導盒彈和平一切。這種設計的拓展性在我看來比三屬性互克高得多。當然要注意武器和戰術支援的平衡性,比如機甲雖然火力強大,但是移動和轉向緩慢,盒彈效果兇猛,前提是自己有退路和不被誤傷。

    2、流放之路模式。

    流放之路不是射擊類型的,但本質上來說都是刷刷刷的遊戲,個人認為還是可以參考一下。龐大的天賦系統和可以自由組合搭配的技能賦予玩家極高的自主性。刷刷刷爽快是一方面,但這種在一定框架內的自由度帶給玩家的是策略性玩法。我認為這一點上不少成功的手游也是如此。

    其實總結一下不難發現,這類游戲成功的共性。刷刷刷的遊戲首先是刷的爽快,從打擊感、音效、畫面效果、技能特效等方面給予玩家足夠正反饋,這是基本盤。槍1的打擊感我覺得還行,但就是建模的質量和l2d比簡直一個在地一個在天。

    更重要的是遊戲深度,主要是通過一定的自由度實現策略性。刷刷刷再好玩玩家也是很容易膩的,特別是在當下玩家需求越來越高的遊戲時代。只有具備相當程度的遊戲深度,讓玩家去鑽研遊戲內容,通過更新進一步加深深度讓玩家持續鑽研遊戲內容,玩家才會保持興趣。

    當然,還有聯機。像立繪精美l2d漂亮好看,這是現在二次元手游基本素質,達不到要求也別想在這個圈子裡混了。

    還有我舉的兩個例子都是端遊,其實現在手游精品化的趨勢我覺得很明顯了,諸如楚留香,還有西山居自己的指尖江湖和騰訊的天刀手游。還有騰訊發布會上貌似用了很多先進技術的代號夏娃。

    如果槍2只想成為芸芸眾生中的一員,那麼學習一些現有的手游成功經驗也是可以的,時不時噶一波韭菜,活得安安穩穩。但如果想要成為一款爆款,那麼就要超越市面上已有的手游設計,向端遊看齊不失為一個方向,從玩法到運營。

    至於運營我就簡單說兩句自己的看法。

    1、要保證微課甚至零課黨的體驗。二次元遊戲的盈利方式其實挺簡單的,出皮膚就完事了。沒必要在遊戲體驗上設置門檻卡玩家,人為削減玩家人數。門檻低了,新玩家才容易入坑,遊戲可持續發現能力才強。

    2、和玩家有不同意見時,慫就完事了,道歉補償送福利三連下去,基本能擺平八成玩家。當然我不是說完全順著玩家的意思做遊戲,而是你們做遊戲時和玩家產生分歧時緩和關係的方法。現在運營態度也是玩家評價網游的標準,畢竟遊戲的本質是為了使人開心,結果你們使人不開心,自然連帶遊戲的評價也會降低,這是互通的。

    寫了這麼多,其實也是我閒著無聊。我是有一點私心想在手機上玩上美少女版的地獄潛兵或者流放之路,不過心裡也清楚不太可能的。從西山居以往的手游品質來看,槍2其實很大概率只是芸芸眾生中普通的一員,許是西山居所有的靈氣都被劍三吸走了罷。連一個和劍三差不多氣質的手游都做出不來。

    但是,萬一中了呢?

  • 粥真灵

    評論裡看到有人拿畫師的畫功來說事,的確新設在細節上要比舊設更好。

    然而沒接受過繪畫學習或者是對繪畫沒興趣的人是根本不會去在意畫功的,只要不崩就行,這部分玩家佔了絕大多數,對一個立繪大家的第一反應就是看臉看畫風,你找個根本不適合萌系畫風的畫師來畫不被看畫風的人噴才怪。

    ——————————————————————————

    之前一代測試的時候就被畫風和玩法吸引了,錢也準備好了,結果公測直接換畫風,官方對換畫風的態度也很惡劣,沒有做任何的說明和補救(比如說可以切換立繪什麼的),我玩遊戲都是畫風至上的畫風不合胃口口碑再好都不會去碰,結果玩了一個小時就卸遊戲了,被畫風勸退的測試玩家絕對不在少數,後面運營鬧過什麼笑話就不知道了。說實話現在國內很多畫師畫得真的不錯,沒必要去日本請什麼畫師,結果人家給你隨便搞搞然後你游戲馬上就涼了,這一點我在玩少前的時候已經深刻地體會到了,國內的畫師一點都不比國外的遜色,在對待作品的態度上有可能比國外的畫師更好。這次的畫風看上去還不錯,回歸了1代測試的樣子了,就不知道之後會怎麼樣了。

  • Daniel

    總體評價:不盡如人意,但只是內測,還有很大提升空間。

    少槍1老玩家了,很榮幸參與內測。遊戲優點很多,但是鑑於我對遊戲期望過高,所以主要說一下不足。

    1.戰鬥系統:個人認為和一相比,遊戲性沒有很大提升,給人直觀感覺就是崩壞的山寨版。少槍1和崩2有相似之處,但體驗上優於崩2。少槍2則直接把三屬性相剋,三人物切換這一套搬出來,很難讓人不想到崩3。另外閃避CD時間略長,人物技能過於單一,感覺還是有些乏味。

    場景更不用說,3、4章直接搬出老地圖,與場景的互動和一代沒有任何區別,只是簡單的畫面升級,還不如叫“少女咖啡槍重製版”

    2.UI:界面比少槍1有進步,可是重點仍不夠突出,部分圖標太淡了,有些時候眼花繚亂找不到想去的界面。

    3.立繪:蘿蔔青菜,各有所愛。個人認為二代立繪和大槍老師的無法相比,但也是很用心的設計過,精緻美觀,live2d也是加分項。一代人物也重新繪製,其他人都還說得過去,唯有學姐和老師神態與氣質與一代相差太遠,瞬間齣戲。

    4.劇情:單論劇情,我可以給0分,想多吐槽一點。建議文案自裁,寫的劇情真的很難讓人讀進去。拋出一大堆自創的名詞,時間順序略亂而且跨度很大,動不動就三個月過去了,四年過去了,讓人瞬間齣戲。而且風格不統一,人物塑造也不夠豐滿,人物過多導致每個人沒說三兩句話就開始打架了。

    建議花錢雇個好點的文案,大量擴充劇情,主線劇情嚴肅一些,主要敘事,對於一代劇情應在對話中多一些介紹,這樣讓沒玩過一代的玩家也能看懂;在通訊對話和朋友圈中聊一些輕鬆日常,感受少女不同的一面。

    另外,通訊錄裡的對話也透出一股深深的直男癌味,讓人差點以為對話是程序員寫的。如果不能掌握所有玩家的口味,為什麼不能多設置幾個選項呢?不一定要有正確選項,只要玩家給出他們內心想要的答案就可以了!

    同樣是末日少女,可以參考隔壁的少女前線的劇情,主線黑深殘,皮膚劇情輕鬆愉快。為什麼能引起玩家共鳴?為什麼能引發廣泛地同人創作(包括我)?一個好的文案真的能改變整個遊戲。少槍一的代入感就略差,但是二代這一點,做的還不如一代。

    差不多就這些,少女與大槍這樣的題材很容易做好,受眾也不少。想圈一波跑路很容易,但我仍希望少槍能是真的想去做好的,能問心無愧地說出“謝謝你玩我的遊戲”的,希望下次再見面的時候,劇情能夠打動我,戰鬥能夠吸引我,我也好想給少女咖啡槍畫同人呀

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