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自動向右奔跑真的很困難啊!一個不注意就直接gameover,完全沒有自主操控那樣可以停下來思考的餘裕。
遊戲操作除了跳躍、衝刺還有攻擊,這些都讓遊戲的耐玩度提高許多,不是單純的搜集與躲避而已。
覺得遊戲名稱和玩家玩到後來的心情互相呼應,越玩越刺激、速度越快,如同我們吃辣椒一樣,一開始初嚐辣物也是緩慢且優雅,到後來吃飯速度變快,也顧不得形象地狂喝水,兩者大概是同一個意思。
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