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#Sometimes You Die#
滿分創意,滿分頁面,滿分體驗。
黑白之間的融合,只是一個燈泡的距離。
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①極簡主義
進入遊戲後直接到遊戲頁面,沒有任何設置(單獨關閉聲音、開發者名單、開始遊戲鍵、關於),遊戲頁面只有左下角的兩個方向鍵點綴,乾淨明了,只需要按左下角的方向鍵和右半側屏幕跳躍即可享受遊戲。
總結:方向鍵+點擊屏幕=移動小方塊
②創意玩法
2018年TapTap的48小時獨立遊戲營主題正是“重生”,因為我之前在谷歌商店看過Sometimes You Die,所以萌發了體驗一下的慾望。
為什麼要說這段經歷呢?很簡單,Sometimes You Die作為2015年在谷歌商店上架的遊戲,它算是重生遊戲的鼻祖,而且把重生的遊戲元素發揮到了極致。
說起重生,就不得不說這個遊戲到底是什麼。
當你通關後,遊戲會顯示完整的迷宮圖例及你死亡記錄生成的地方(用紅塗鴉表示)。所以,Sometimes You Die本質上是一個橫屏闖關解謎遊戲。要過關,就必須死亡。只有堆積了一定數量的屍體小方塊,才能或躲過障礙,或鋪出一條路,或二者兼之,到達下一關。而這,便是Sometimes You Die的精髓。
③細節完美
從迷宮起點開始,到迷宮終點結束,每一小關都有一個句子,內容互相呼應又各有不同,用黑底白字,在顯眼之處,伴低沉男聲,讓人不得不首先關注句子背後的意義。
操縱小方塊移動時,某些關卡必須經過燈泡💡,看著小燈泡在小方塊撞擊下搖搖擺擺,甚至熄滅,格外有趣。 (燈泡熄滅句子也會消失,不過燈泡很快就重新亮起)
遊戲設定是一個迷宮分拆成八大關,每一關通關後會有通紅的牆面顏色提示,並伴有一個單詞,作為關卡之間的過渡。
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有時候,你必須死亡。
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