Translate
近來常可以看到這類型跟隨話題潮流與新興行業的模擬遊戲接二連三的出現,我是相當樂見這樣的情況發生,即使只是玩遊戲,但是藉由遊戲的模擬情形和簡單的要素安排,我們可以初步瞭解一個行業的表面生態,進而引發大家思考更深層的意義。比如人生模擬讓玩家從不同的角度思考人生;主播模擬讓玩家思考鏡頭後的自己究竟想扮演的是哪一種人,又或者理想中的自己是什麼模樣。
這次的偶像養成,玩家將站在不同角度思考偶像狂熱之於這個年代的意義,是精神匱乏導致的結果,還是社會結構導致家庭機能喪失而引發的需求不滿足,或者是媒體包裝行銷的推陳出新,諸如此類背後含義有機會不斷被放大、延伸、引用。
說了這麼多,還是要講講遊戲:
1.隨機事件很刺激,不過希望以可以加入被淘汰的人有機會起死回生,會更有遊戲性。
2.粉絲數決定一切這個設定看似霸道,卻很現實。
3.重複的畫面有點多,希望未來有機會新增。
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0