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從雷霆的不思議迷宮到黑暗城堡一路玩過來
可以說跨越星弧在這個類型的遊戲上越做越精細吧。
而且也願意去做一些市面上可能並不是大熱的題材
比如本作,選擇的科幻題材和美漫畫風雖然是蠻酷的,但是相對這幾年大熱的什麼殭屍末日題材之類,也算是偏小眾的題材了。
遊戲在玩法上來說,明顯的感覺是關卡的內容量增加了,不管是每個關卡里可以做的支線劇情,還是出現的能決定劇情走向的骰子系統等。都是讓整個遊戲的隨機感更強,帶給你更好的冒險體驗。
感覺這個遊戲一方面需要你不停的肝肝肝的刷,一方面又想把遊戲做的更加的精緻和有細節。
在玩法上策略性還是比較重要的,角色的站位,裝備的配置,人員的搭配都能影響刷本的速度。
除了行動的速度之外,角色的距離也是一個非常關鍵的因素,之前測試的時候我抽到一個法系角色,按照常規的法系站後排的搭配往後方一丟,居然打不到怪— —這不是遊戲的缺點,反而是能體現這個遊戲需要你研究地方。
但整體UI來說我覺得操作不簡便,戰鬥過程更是有些冗長。
對於一個重肝的遊戲,肝得爽,肝得快也是能讓人一直肝下去的原因之一。
個人更喜歡三下五除二,打完好開下一局
本作這方面就讓人覺得玩起來比較累。
容易肝著肝著就肝不動了。
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