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先說結論:遊戲評分4,額外給1分的鼓勵分。
像素積木選擇了一個比較小眾的玩法,無論是從像素畫還是拼豆遊戲中都可以找到這個遊戲的靈感來源。
玩得過程也很簡單,或者是完成系統或者其他玩家做的拼圖,或者是自己設計。
從解謎的角度來說,拼圖這個環節更多的是考驗自己的觀察力,加一定的塊狀之前的推理能力
個人認為這個遊戲的生命和魅力還是來自於DIY環節。
從1代開始,這個遊戲就加入了DIY,自己可以做編輯器,也可以和人分享自己作品。
可以說能把這個當成一個簡單的拼圖工具來玩。
2代在1代上,增加了角色的紙娃娃系統,也對DIY系統進行了升級。
首先對分塊的過程進行了調整,系統可以自動幫你進行簡單的分塊,然後再用染色進行微調,比之前1代自己畫塊兒更快,分塊也相對更科學一些。
另外增加了動畫圖層,靜態的畫面可以動起來了。
但這個動畫的設計其實更多的是為了完成的作品服務的。
有了動畫,當完成的時候成就感會更強,也會覺得做完了之後的成品會更加酷炫。
但是因為動畫的存在,實際上在拼的過程中會加大邏輯推理的難度,基本上只能根據塊的形狀去推測。顏色因為動畫的關係會老在動,拼的時候會覺得眼花。
魚乾說的拼的時候不閃,拼完了可以動真的是個很好的提議
對於大觸高手來說,有了閃動可以能做出更炫更酷的作品來啊,甚至可以做小動畫了。
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