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進入遊戲馬上就自動組隊打怪,沒有新手教學,介面內容要靠自己熟悉或在廣播頻道詢問,這讓我無所適從啊...
這和一般的放置類遊戲又有些許不同,因為沒有轉生的概念,玩家就是一路推圖,並且每一張地圖的BOSS是交由玩家自行點選『挑戰』按鈕才會出現,打完BOSS才會進入下一張地圖。
遊戲內容很豐富,開發者試圖將多人共戰的概念放入放置遊戲,比如競技、黑市功能,;另外,未來遊戲還會加入劇情要素,可玩性相當高。
遊戲的等級提升的曲線起伏過大是被許多玩家詬病的,大約在10等左右,升等的經驗值要求就會大幅提升,而多項技能裝備、以及裝備市場、烹飪、競技場等等全部都有等級限制,這讓玩家面臨硬肝或者課金使用快速戰鬥獲得大量經驗以提升等級來解鎖更多功能加快推圖速度的兩難。
總的來說,如果升級速度可以友好一些的話遊戲體驗會更好。
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小烏
小烏
Ulala: Idle Adventure GM
小烏
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謝謝冒險者的支持~大家一起(上班的時候)加入烏拉拉的冒險之旅吧!烏拉拉萬歲
05/16/2019
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