Translate
與同類這種文字模擬遊戲相比,各方面做的都還不錯了。選材、畫面、配色、排版、模擬元素、代入感都可圈可點,真實性也很符合壹些熱點和現實事件。
不足和建議:
1.BGM如果沒有合適的,音效可以加壹加。
2.增加必要的提示,來明確階段目標,比如加強病危通知之前的預警提示。不然會因為操作其他的,而忽視核心目的。
3.數值可能還需要調壹調,以簡單模式為例,應該會有數值帶來的挫敗感,加上題材的問題,對壹些新手和入戲比較深的玩家來說,體驗不會太好。
4.這條比較個人觀點:以親人病危為題材做模擬的背景,對壹些對此很介意的玩家來說很可能是敏感的。既然做的是模擬,且能盡可能引向正向討論的作品,就要考慮代入感是否對所有人的體驗都都適用。會因為“很遺憾,父親因病去世”而覺得不吉利的玩家也是有的,遊戲裏的失敗也就是挫敗感,聯想到現實中自己的父親,會有失敗壹次就不想再玩的感受。當然正向的討論就會有諸如父母不易、生活不易、要積極勤懇樂觀等等。就我而言,明知是遊戲設置的障礙,還是會不僅聯想很多與此相近的事情而有壹些不快的體驗吧,這與《生命之泉:我的孩子》那種歷史沈重感不壹樣,需要帶著令人不快的預設立場完成遊戲,它的確能引發思考,卻並沒有很大的參考意義。
以上,第四點比較主觀,但我認為,這是區分壹款有意義、好的話題遊戲與熱門話題遊戲的關鍵所在。它所引發的話題討論,是正經而深刻的,還是為了玩題材玩梗而有意設計的,畢竟帶話題的東西原本就不是單純的好玩那麽簡單。
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0