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掃雷和roguelike相結合的遊戲。
有人提到了貪婪和不思議迷宮,確實是帶著這兩個遊戲的影子。
但是加入了掃雷元素之後,遊戲就變得更費腦一點了。
掃雷的機制和windows上的掃雷沒什麼不同的,根據方塊標記就行了。
而標記出來的雷就是你要殺的怪,反正怪都是要殺的。
那不如直接肉體開地圖好了,還掃什麼?
很傻很天真啊!
策劃會告訴你:沒標記的踩出來的怪物攻擊更高、不掉東西、不能逃跑。
那還是老老實實掃吧。
從玩法上來說 這是成功驗證了的玩法+其他玩法的雜糅
還是有一些新意的,也燒腦,創意也值得給個贊鼓勵一下。
遊戲也變得更加耐玩(節奏慢)了。
但是目前來看,能感覺到這個創意,但是還沒有太多的感受到掃雷這個玩法帶來的更多的愉悅感。
然後回憶了一下不思議迷宮玩到幾百層的時候點痛的拇指和隱隱作痛的肝。
目前還沒有玩到太深層,如果後期沒有點縮減操作的機制的話。
感覺要是出個百層迷宮,除了手痛和肝痛,可能還會腦殼痛……
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