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壹位對武俠和江湖死磕的開發者,多年來壹直在做同樣題材和類型的文字數值武俠遊戲。每壹作都有試玩,壹作比壹作的完成度好,系統和玩法也在逐步完善。《江湖中的我》還可以的,如果妳不介意遊戲簡陋但原創的靈魂畫風,可以嘗試壹下它對江湖有點簡單粗暴但構想尚可的玩法。
怕壹笑這位開發者相當執著。幾年前壹個人在微博自己做遊戲,那款遊戲在畫面上非常簡陋,僅有基礎的系統和框架。與其說是做了很多款,不如說是在逐步在版本叠代,完善自己心中所想的那個江湖。
因為遊戲是武俠受眾向的,諸多評價有主觀有情懷有對開發者免費做獨立遊戲的鼓勵。這條三星評價是贊許的態度,余下兩星是認為之後還能做得更好更完善。
提點建議:
1.進入遊戲的過程還需要有循序漸進的邏輯。比如大地圖的地點可以漸進開放,壹進來全開可交互的界面,會讓新玩家有種無處下手的感覺。盡管新手村這種已經爛大街了,不過這是壹個基本的有基礎成長的合理流程,這樣代入感會更好,看看能否在合理流程的基礎上,還有新意。
2.線性的劇情還可以擴充,目前分支事件已經挺多的,但還沒有讓人有印象很深的支線劇情的概念。
3.像擺攤這種元素,可以和掛機壹樣分離成單壹的小的玩法,類似股票買賣或者賭坊。
4.NPC可攻略現在有點流行,不過可以找幾個人氣的深挖下劇情和特殊故事收集畫冊也不錯。
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