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真人拍攝的解謎故事可以說是今年的大熱品類之一
本作也是其中的一個嘗試作
整體故事比較簡單,流程也比較短,畢竟真人拍攝不易。這點還是值得鼓勵的。
具體的解謎流程很多評論已經說了,我就不重複啦。說一下我對這個遊戲的看法和一些槽點吧。
首先小哥的表演非常賣力,這個先點個贊。
但是遊戲在整個節奏的控制上,可能不同的用戶會有一些分歧。
比如在本作中小哥在椅子上甦醒,先去找東西脫困,如果你先點選了一個打火機。
你就會看到小哥以各種姿勢在凳子上掙扎了幾十秒,結果根本就拿不到東西。
從好的角度上說,這樣更像看劇情,也會有代入感。
但是看了半天劇情發現東西沒有用,會容易讓人煩躁。
雖然貼心的提供了跳過的按鈕,但是如果選擇跳過,這類的遊戲也就失去了真人拍攝的意義了。
所以個人覺得在運鏡和短片的時長上可能還有待商榷。
其次就是,如果你多次用上帝視角看到小哥一個人在椅子上瘋狂掙扎,其實越不容易被代入到小哥這個角色裡。
尤其是角色的外觀和玩家的喜好差異越大,帶來的不適感和不認同就越強。
用主角的視角角度去和其他人互動的話,感受會好一點。
當然因​​為本作是個密室逃生類,也沒有可以互動的NPC,所以讓這一點的感受會分外明顯。
雖然挑了那麼多毛病
真人拍攝類解謎遊戲也算是今年來的新品類,迷霧逃生也是在這個方向做嘗試。
願意嘗試的人越多,這個類別產生佳作的可能性也越大。
還是祝福一下。
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