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看得出來是個試驗性作品,就完整度來說,還算是把一個故事有頭有尾的講完了,不算未完待續。
傳統點擊操作和收集元素的解謎遊戲,操作不太流暢,但能堅持玩下去,因為通關難度相當低,只需把可見元素都探索一遍即可,遊戲反倒像是為了講故事而做的謎題設計,玩家收集齒輪修復鐘錶,解謎的目標有了,但“寓意”沒表達出來,也許是過於短暫,想暗喻人們要珍惜“時間”(鐘錶往往象徵時間)。
童話故事往往是通過豐富的想像、幻想和誇張來塑造角色形象的,以此來反映生活,或抑惡揚善的目的;
本作的“童話感”正是那些七彩小矮人,不尋常見的環境,巨大化反差化襯托出來,好看卻不足於細細品味,可惜。
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