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前進地圖沒有那麼嚴格的幾選一的隨機性,在機制上對回合之後清零和可以存手牌的機制進行了結合。
卡牌策略真的不一定全部都是殺戮like的隨機風,一樣也可以好玩耐玩。
而且在怪物的設定上也比較大膽,不少類似的遊戲新手地圖完全是練手用,而本作在第一張地圖就敢於放出一些帶有復制、召喚、給手牌塞垃圾傷害牌的怪物出來,進入節奏很快,也會覺得很刺激。
什麼時候開國內測試服吧?
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