【超詳細】0.7.0版本站位思路分享

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轉載自TapTap用戶 虎牙丶树精统帅
哈嘍大家好!我是虎牙丶樹精統帥,很高興又和各位觀眾老爺見面了!
前言[b]
[/b]OK我們之前已經看過陣容篇和裝備篇,那麼自走棋三大要素終於是已經講完了兩篇,還剩最後一篇了想必大家也能猜出來了,就是站位篇,站位這種東西你不會就要挨打,還被打的不明不白,但是只要你學會了就很簡單,一通則百通。樹天資愚鈍,差不多在五千場左右對局的時候終於有所頓悟,而後又兩千場對局臻至化境。下面我盡量把我的理解用通俗易懂的方式並圖文結合的給大家講解一下,這個攻略下至士兵上至皇后相信都有所幫助,內容可能會有點枯燥,而且站位涉及到的知識點又比較多,我盡量風趣幽默一點,大家靜聽本樹娓娓道來。樹精出品,必屬精品。
溫馨提示:耐心看完絕對可以刷新你對這款遊戲的認知,讓你在棋場上難逢對手,大顯神通。
[b]本篇攻略我們要分為六個大的知識點來講:
一、棋子機制
二、站位邏輯
三、"氣"的概念
四、對局機制
五、對局刺客,法師,戰獵等陣容的實際應用。
六、對位和對角。[/b]
首先我們這一篇攻略絕對跟市面上那種粗製濫造的整一個圖然後把位置都擺好了就讓你照著站的不一樣。
例如:
        那麼請問,我一上來就是10人口嗎? 3人口我怎麼站,4人口呢? 8人口呢?打法師也這樣站?打刺客也這樣站?沒有利爪怎麼辦?沒有狼人怎麼辦?所以這種死板的站位恕我直言我只能說是粗製濫造,浪費大家寶貴的時間。 (樹並不是針對某個作者,也不是說這種站位不對,如果大家覺得上面那張圖看完之後受益匪淺,以後這攻略可就太好做了...)
我要跟大家討論的是思路,是對遊戲的理解,舉一反三,一通百通,縱然千萬種變化也可以應變自如。
隨機應變,兵來將擋,水來土掩,這才是這款遊戲的精髓。
一、棋子機制首先我們要知道這個遊戲棋子攻擊和移動的機制是什麼,這是基礎,我們先來看下面兩張圖片
多多自走棋的棋盤和國際象棋一樣是8X8的棋盤,1格攻擊距離的話就是只能攻擊到以己方棋子為中心的上下左右的敵方棋子,如下圖
然後4格攻擊距離的話如圖所示:
       好,我們現在已經知道了近戰和遠程的攻擊機制了,就是按照棋子屬性裡面它的射程來分類,分為近戰和遠程,那麼如果打過RPG或者LOL的玩家應該知道,一個良好的團隊站位應該是這樣的。
[b]
[/b]二、站位邏輯[b]
[/b][b]主坦負責站在陣形前排吸收傷害,保護後排輸出
副坦負責吸收傷害或者切入對方陣形,打亂對方陣形,對對方的後排輸出英雄造成傷害
輔助團戰時保護好自己的ADC(物理輸出)盡可能地黏住對面切來自己陣形的副坦或刺客,給ADC一些應對時間
ADC負責在後排輸出,負責對對面造成傷害
APC同ADC,負責輸出[/b]
[b]刺客位的主要團戰前騷擾為主,保證自己的輸出能力,團戰中找機會切入,爭取打出自己所有的傷害,帶走對面更多的後排輸出,減少ADC的壓力
[/b]如下圖。[b]
[/b]然後我們再看看一組比較有意思的站位
請問這***的ADC是去送人頭嗎,頂狗頭臉的蘿莉?
恭喜FPX奪冠。 NB。
[b]        坦克頂臉抗傷害,射手和法師在後排輸出,控制和輔助在射手和法師旁邊保護我方後排輸出並打出控制。
刺客負責切對面的後排減少我方ADC的壓力。
這,就是站位的邏輯。
[/b]現在我們稍微再深入一點,多多里面除了戰士和射手之外還有法師刺客
法師:法師普攻機制與獵人一樣,技能釋放一般以出售價值最高棋子為目標,部分為向棋子多的地方釋放技能。這就是為什麼會假賽的原因,因為敵方出售價值最高的棋子脫離了大部隊,這裡面如果兩個棋子的出售價值都是6元,會按照上場順序來判定,比如先上的末日審判官,後上的海盜船長,就會鎖定末日審判官來釋放技能。如果你想讓海盜船長吃技能,可以先把末日審判官拿下來,然後再丟上去,重置一下上場的順序。
如下圖:       利用這種特性可以單拉出光羽斥候和利爪等類型的棋子吸收對面的核心法術,使得己方輸出和控制能夠安心輸出或者打出控制。
瘋了:開局延遲一秒,直切後排,當攻擊範圍內出現敵人時會原地站捅。所以玩潛行者的時候得有前排,否則就會被敵方戰士卡位!
小Tips召喚類棋子要留足召喚物空間!毀滅者的炸彈也算是召喚生物!
、我們還要引入圍棋中一個“氣”的概念       敵方戰士的位置,我方三個射手都可以攻擊到了對吧,因為我方的三個射手都可以攻擊到,所以我方三個射手不需要移動,然後我方戰士周圍沒有空格,也就是"氣"被封死了,他就會原地挂機不動,直到我方射手移動或者死亡留出空格我方戰士才可以移動,這就很蠢,應該也不會有人這樣站位吧...我們只是舉一個例子,比較常見的一般是這樣的局面,如下圖。
 兩邊戰士近身肉搏,己方4格黃色射手可以攻擊到敵方戰士不需要移動,結果導致己方3格綠色射手被卡住無法攻擊。
還有一種比較常見的局面是這樣的,如下圖。
      己方戰士和敵方戰士近身肉搏,己方藍色射手均有攻擊目標,己方綠色戰士的"氣“都被封死,無法攻擊,只能挂機。
[b]
      這裡我們只是提出三種例子拋磚引玉,讓大家了解"氣"的概念,畢竟蝴蝶效應1個小小的牛皮甲可能都能決定你這盤是否吃雞[/b](例如己方前排戰士有一個牛皮甲,晚了0.5s陣亡,後排龜甲長老因為戰士的延遲陣亡多蓄力0.5s正好打死敵方的矮人***手,結果這盤就吃雞了,反之你前排戰士少個牛皮甲,早了0.5s陣亡,後排龜甲長老少蓄力0.5s正好讓敵方的矮人***手剩下10滴血瘋狂輸出導致這盤輸了,當然這個例子可能比較極端,只是為了讓大家明白蝴蝶效應在自走棋中的重要性)[b]不過要是有一枚棋子挂機,那可就是天壤之別了。
這一小節我們學習了
[u]1.如何分辨棋子是近戰還是遠程
[/u][u]2.知道了近戰頂前排吸收傷害,遠程在後方火力輸出的基本邏輯,
3.了解了法師的技能釋放原理和實際應用。
4.知道了"氣"的概念。
[/u][/b]這些都是最基礎的知識講給萌新們的甜點,後面的話我們就要來點正菜了。
[b]
[/b]四、下面我們來聊一下是基礎又很重要的對局機制。        多多自走棋的對局機制現在樹已經知道的至少有兩種,一種是玩家1號把玩家2-8號輪流打一遍,之後再開始從第一個遇到的玩家開始輪轉,玩家1號在把2-8號玩家都碰一遍之前不會遇到重複的玩家,例如"1-3,1-2,1-5,1-4,1-6,1-7,1-8,輪轉,1-3,1-2,1-5...... .";
還有一種已知的匹配機制是,玩家1號在第4回合遇到玩家3號,之後第9回合在還會遇到玩家3號。
       可能還有其他的匹配機制,但是我實在是測不出來了(有知道的可以在下方評論區留言)...不過我們只要知道,在遊戲初期,匹配是偽隨機的,也就是說你無法百分百確定你下一個對手是誰。所以網上的那種打完A了下一輪肯定打B的謠言麻煩自己先去拿根筆和紙統計一下再來發攻略,不要再誤導廣大棋友了。
以上的話是8位玩家都存活的對局機制,那麼如果有玩家出門了,後面的對局機制會怎麼樣呢?
         樹親測的在剩餘玩家數不超過5人時,進入固定輪轉機制,玩家1號把玩家2-5號輪流打一遍,之後再開始從第一個遇到的玩家開始輪轉,一定且僅有這一種對局機制,其他對局機制在剩餘玩家數不超過5人時不會再出現,系統僅會採用這一種對局機制當有玩家出局時,輪轉機制不變,對手切換為隨機目標,這也就是為什麼會出現1樓連續血入我3次的原因,因為每次有玩家出局,系統重新匹配對手,碰巧都把1樓匹配給了你。
至於進入固定輪轉機制,捨棄所有其他機制的閾值是不是大於5,這個我就不得而知了,因為想測試出這個準確數據,難度係數比較大,需要頻繁記錄和計算,但是剩餘人數不超過5 ,這個是我親測的,百分之百不會出錯,可以放心大膽的使用。
       這一小節是不是感覺看的有點似懂非懂,雲裡霧裡,不過沒關係,如果你沒看懂,說明你是個正常人,如果你看懂了,說明你的智商比正常人要高。後面我會用連我奶奶都能理解的方式再詳細講解一次。
那麼我們已經知道了對局機制了,我們能利用他做什麼呢?請看最後一章,重中之重。
、對局刺客,法師,戰獵等陣容的實際應用。
        好了,我們前面BB了那麼多,全部都是為了這最後一節重中之重做鋪墊,這裡我講給大家分享一個固定的模板,8位玩家在場(7位玩家在場)時,無需看對陣表,因為這個時候的匹配機制是隨機的,你無法推斷出下一位對陣的玩家是誰,這個時候你只需要遵循,
 不管你是3個單位,4個單位,還是5個單位,只需要遵循這個規律即可,站在右下角或者左下角都可以,可以防止腹背受敵。
還有另外一種情況,刺客,請看下圖。
 刺客跳後排秒殺敵方射手之後再返回來配合我方戰士擊殺敵方戰士。所以刺客的站位思路是1-2個坦克負責將敵方坦克拉扯出來,讓敵方射手失去前排的保護暴露在空氣中,我方刺客跳過去直接秒掉無人保護的敵方射手。
      不管你是1坦克+3刺客 ,1坦克+4刺客 ,2坦克+6刺客,或者不管多少個棋子,都是這樣的思路,舉一反三。
這種刺客站位已經可以應對95%的情況了,至於最高級的藏樹站位,因為過於繁瑣,這裡就不細講了,想深入研究的可以虎牙搜樹精統帥或者加入棋友群來學習,樹精恭候各位觀眾老爺蒞臨。
       好,當剩餘玩家人數過少,已經觸發固定輪轉機制,我們已經可以推測出我們下一場對局的玩家之後,我們應該如何利用對局機制呢?
假設現在只有三名玩家,如下圖
 就是說不管三個人也好,四個人也好,五個人也好,都是這種機制,你已經可以推測出你下一輪的對手是誰了(前提是沒有玩家出局重置匹配對象)
[b]       如果我們玩的是常規陣容戰獵,
已經可以推測出下一輪是打法師,法師的技能範圍是大範圍AOE傷害居多,所以直接分散站位,盡量避免吃到過多的範圍型傷害。[/b]
如果我們推測出下一輪是打刺客,直接把前排坦克拉到最後一格,後排射手拉到最前面,這樣刺客跳過來就會先打我們刻意放在最後排的坦克,從而使得我們放在最前排的射手能夠安心輸出。
        同理,那麼如果我們是法師,[b][u]
[/u][/b]已經可以推測出下一輪是打刺客,應該怎麼站位呢?[b]
[/b]這個問題就只能留給你們去思考並實踐了,舉一反三,一通百通,站位!就是這麼簡單!
六、另外我們還要提到的一個知識點就是對位和對角。多多自走棋的話是鏡像出場,也就是說,你點對手頭像看到的是這樣的畫面;
但是當她實際進攻你的時候她的棋子出現的位置是這樣的
          這裡我分享給大家一個我自己編的口訣,
"點擊對手頭像看,敵方棋子在左邊,我們從左往右數,發現正好在第五,左五進攻我領土,出現位置在右五"
        也就是說,
你點擊對方的頭像看到他的海盜船長是在從左往右數的第五個格子
他的海盜船長就會在我們的棋盤上的從右往左數的第五個格子上出現,
這個時候我們就可以提前一步把我們的禁忌獵魔人放到我們從右往左數的第五個格子上,
當戰鬥開始時,因為近戰棋子是跳直線的,所以他的海盜船長就會跟我們的禁忌獵魔人對位,從而使對面的海盜船長無法開船,增加我們的勝算。
        那麼如果點擊對方的頭像發現敵方的3星劍聖在從右往左數的第1格位置上,我們的3星禁忌獵魔人,應該放在我們棋盤的什麼位置呢?沒錯,就是從左往右數的第1格位置上,這樣可以直接沉默對面的3星劍聖。
       如果發現對面的海妖在她的棋盤從左往右數的第四格位置,我們的6人類羈絆的船長應該放在自己家甚麼位置呢?這個問題還是留給你們去思考並實踐吧~,舉一反三,一通百通,對位!就是這麼簡單!
對角站位也是同樣的原理,通常我們應用於躲避對面的強力輸出,如下圖:
        當敵人出現在我方棋盤之後,如果我們這樣站位。
 [b]由於***的射程是7格,所以兩方***開始越過戰士互相射擊,我方2星***手肯定點不過對方的3星***手,在我們的***倒下之後,這輪自然而然也就已敗北告終,那麼如果我們拉對角站位會怎麼樣呢?請看下圖。
[/b] 我方3星戰士和敵方1星戰士在棋盤中間碰面,敵方3星***手由於攻擊距離夠不到我們的***,只能將火力輸出到我們的戰士身上,這樣雙方戰士先承受傷害,由於我們的前排坦度更高,配合我們的***可以把敵方的戰士先行擊殺,之後我方戰士帶領我方***2V1輕鬆拿下這輪戰鬥。同樣的棋子,不同的站位直接導致不一樣的結果。
[b]
       這,就是對角的應用,你,學會了嗎? ~[/b]
        好了由於篇幅的關係,很多更實用更有意思的小細節,你樹就只好下一期再給大家一一講解了,如果你們還有什麼想知道的,想測試的,想了解的,想學習的,甚至於想分享又不知道怎麼編輯的,可以在評論區留言、虎牙搜索樹精統帥、棋友群等方式聯繫到我。樹精出品,必屬精品。
       最後的最後再次感謝各位觀眾老爺一如既往的支持,這個時候已經是凌晨五點半了,別看你們五分鐘就看到了這裡,樹可是寫了三天了。 。 。前面的陣容篇和裝備篇也是這樣熬過來的,只為讓更多的棋友能夠感受到這個遊戲的魅力,可以從細節碾壓對手。
是時候該吃早餐了,給你們分享一下我每天營養均衡的飲食吧,一般凌晨六點左右我都會打開我家那破舊的窗戶,喝著11月涼爽的西北風;中午開播之前,會跑五公里外的人民公園,吃上兩捧混合著青草芬芳的泥土,真的是省錢又減肥。
因為最近用了大量的時間在做攻略,直播間熱度一直上不來,賽季初某寶店的生意也不太好,每天被公會會長打電話罵八遍,真是心力憔悴ORZ,有能力的可以來直播間卡個牌子小小支持一下,幫樹頂頂熱度,樹精百拜,感激不盡。
[b]下期預告:下一期我應該會和大家聊一聊"節奏"這個話題。
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