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音樂遊戲經常被認為講不了故事,很多遊戲做了這樣那樣的嘗試,但效果都不好,雷亞算是這幾年來少有的成功案例,Deemo、Cytus的劇情現在還有人解讀和討論,《Cytus 2》的步子邁得更大,直接構建了一個虛擬城市,設計了11個虛擬角色,配以符合個性的樂曲風格。
旋律是講不了故事細節的,但角色可以,遊戲很聰明地把各種碎片塞到了遊戲的細節中,讓玩家自己拼接出故事,iM系統就是這種思路下的一個絶妙的設計。這一點其實和《守望先鋒》有點相似,突突突的設計遊戲也講不了故事,於是暴雪就做了很多“哇喔”的角色,不定期抖一點料出來。
引用玩家CN115的評價,我也很贊同:
我承認,Cytus1代的劇情也很吸引人。但是1代更新的時候打我的腦子裡只有曲包。Deemo劇情可謂亮點,我也每次都會期待可以看到新的劇情,但期待過了之後,打歌歸打歌,劇情看玩罷了。
而Cytus2不一樣,當我第一次看到遊戲通過“IM”這個和我們日常獲取信息方式一樣的工具來講故事的時候,我覺得有趣,新穎,不自覺的被帶入其中。當我打完25級劇情,收到Æsir的電話,我發現這個敘事手法真的會讓我有很強的代入感。劇情不再單純是打歌獲得的獎勵,而和打歌這個過程結合了起來。
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