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跟《王權》的玩法有點相似,玩家二選一來決定金錢、幸運、心情的增減,期間可以解鎖各種帶有民俗典故的小卡片,瞭解背後的劇情,在不知不覺中熟悉傳統文化。
遊戲在開場就發出了疑問:春節的意義難到就是發紅包嗎?然後引導你自己去發現意義,設計的情節都很接地氣,比如發紅包、包餃子、看戲曲,還有對付討人厭的親戚,拒絶別人的勸酒等等。
作為功能遊戲,能如此傳播傳統文化,已經非常難得了,所以自由度和互動方面的欠缺,可以不用太看重。
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