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UI勸退式手游。
遊戲的核心玩法確實是和地牢突襲一致的。
初看界面,你很容易把他當成一款連線消除+卡牌育成的關卡式遊戲。
然後發出:EXO ME ? 這都8012年了,還要用這種多年之前的老套路了來圈我錢的鄙視聲。
但是耐心的玩兩把之後,你就會發現事實並不是這樣的。
連線+卡牌育成是不假。
但本作的機制其實加入了roguelike式的隨機培養在其中,連線的過程除了等於老玩法中的攻擊、加血、賺錢之外,其實還對應著相應的屬性等級。
當你連線消除了足夠多的某一項,就會觸發等級升級,而每一次等級升級都會有4個選項供你加點。
因此,如何規劃消除的元素以讓自己攢夠足夠多的升級點數,在每次升級的時候選擇什麼樣的加點方向,就非常有策略性了。
哪怕是同一個角色,也會因為消除和加點路徑不同而千人千面。
此外,這也不是一個地圖上有大量關卡,然後一關一關堆戰力打過去的遊戲。
而是無盡關卡式,通過不斷的消除、連線,培養自己的角色,看自己的角色到底能打到多少個回合。
同時,遊戲還有不同難度的挑戰關卡和限時boss之類的活動玩法,分別對於不同的完成條件。
除去玩法上可圈可點之外,遊戲的細節也做的很不錯,升級相應的攻擊、護甲等級之後,可消除的元素也會有相應的變化。
不同小怪的屬性、外觀等細節也算的上精細。
開局送的兩個角色自然是資質平平,剩下需要購買的角色從外貌和實力上看上去都華麗不少,氪金點自然是在角色的購買方面了。
逼氪度暫時還未測試,這裡留一星的空白。
-----------警告--------------
因為本質上是個無盡模式,角色強度上來了之後,一局可以打好久好久好久。
50個回合之後,死亡了可以花錢接關。
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