開發者日誌 | 聊聊新劇本、新兵種、以及新玩法

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玩家朋友們大家好,我是製作人-奶牛,很高興和各位一起又一次迎來了盛夏時節。
在之前的開發日誌中,我們曾對後續的設計方向作過一些簡單的展望,之後大家也提出了很多寶貴的建議。我們對這些建議都進行了仔細的閱讀和分析,其中一些對我們非常有啟發。在此我代表設計組的全體成員對玩家朋友們長久以來的支持表示感謝。下面我們來詳細談談下個階段的重點內容。
一、含有特殊新玩法的“激戰劇本”
我們設計了一種新玩法“名將復活”,這個功能將會出現在近期更新的5個“激戰劇本”中,使其擁有與普通劇本完全不同的體驗。
【名將復活】
在這些劇本中,會按照一定規則,讓劇本年代前已經死亡的名將(一線君主、將領、謀士)隨機復活,這些復活的名將會作為在野武將,隨機出現在各大勢力中。同時,由於復活名將不會被勢力、相性所限制,因此,如關羽大戰張飛,呂布大戰華雄,趙雲對抗文鴛等舞台劇般的名將對決場景將呈現在遊戲中。
【Roguelike元素】
在激戰劇本中,隨著時間的流逝,將會有更多的名將復活並隨機加入其他勢力,導致劇本中各勢力水平發生變化。每次開局感受都不同,所有勢力都會重新洗牌,充滿刺激和未知性。而隨著劇本進程的發展,名將匯集,不同勢力間的平衡將會被打破,整個戰局都朝著完全無法預知的情況進行。
【通關獎勵】
有玩家建議,希望在通關劇本時獲得一些獎勵,因此在激戰劇本中,我們設置了一個推薦玩家遊玩的勢力,使用推薦勢力遊戲時會獲得一個劇本任務,在通關和第一次達成劇本任務後,玩家會獲得通關獎勵(獎勵模式不同於霸業劇本)。當然,通關後玩家也可以自由選擇激戰劇本中的其他勢力進行遊玩。
【新增難度】
難度等級增加。在以往的劇本中,我們有“簡單、普通、困難”三種難度,但仍然有玩家希望能有更高的挑戰,因此在本次新增的激戰劇本中,我們會首次引入“極難,專家,傳奇”(難度名未定)三個新難度,屆時歡迎各路大神前往挑戰。
類似更多的有趣的設定會逐步出現在不同的激戰劇本中,這是我們進行的一次嘗試,如果這一方向可行,我們會加大嘗試的力度,屆時希望各位不吝提出寶(biao)貴(yang)的意見。
二、軍市的優化與調整
在本次更新中,我們對軍市的界面和功能進行了一些優化和調整,也新增了部分商品的類別。新的商品類別為限時兌換,且這類商品都是非常富有性價比的道具,比如新出的將令,都可以使用已有道具兌換,且隨著版本的更新,兌換商品種類也將會越來越多樣,大大減輕玩家在特種兵升級上的資源壓力,盡可讓大家的資源合理利用。
三、全新特種兵與訓練
【關於兵種的訓練】
我們希望在戰場上通過兵種之間的組合與搭配,帶來更暢快的戰鬥體驗,每個特種兵都有自己的特點,如西涼鐵騎的傷害、無雙營的控制、五斗米眾的治療續航、以及虎衛軍的減傷防禦。儘管我們已經為每個特種兵設計了10個等級效果,但在論壇和玩家群中,經常有玩家聊到如“五斗米兵種不夠強力”,“西涼很爽,但太脆了”這樣的討論和呼聲。因此在原有的設計的基礎上,我們進一步拓展特種兵的玩法,開放了兵種訓練。通過訓練,每個兵種將在戰場上發揮更大的作用,如西涼鐵騎在提高傷害的同時,減少陣亡士兵,增加了存活,玩家在使用上更加大膽順暢;無雙營在控制住對方的同時,隊友能輸出更高的傷害;五斗米則是增加光環範圍以及恢復效果,使得他在大規模作戰中作用更顯眼;而虎衛軍在訓練後擁有更強大的輔助功能,大幅提高無傷效果(減傷害為1點)。通過這樣的提升,各特種兵在戰場上的配合更加密切,逐漸會形成一種團隊協戰。
和之前一樣,玩家可以通過戰役積攢資源來升級。但考慮到有玩家想更快的升級,我們也為每個兵種單獨設計了一個道具,獲得後可以直接達到最終訓練效果。目前,特種兵“西涼鐵騎”和“五斗米眾”的道具,可以在遊戲里通過完成成就任務“西涼無雙”和奇珍閣中進行兌換獲得!
【新特種兵】
按照之前的計劃,我們會不斷在兵營中加入新“特種兵”,豐富戰場玩法,這次也不例外,虎賁大營中近期會加入新的兵種,這次的兵種不僅近戰攻擊強悍,同時和隊友配合還會有奇效,能極大的增加輸出傷害的上限,具體屬性可以關注論壇社區在後續關於此兵種的爆料與介紹。
目前特種兵的訓練系統已經上線,而激戰劇本方面的設計、開發也在有條不紊的進行中,此外大家在建議中提到,通過達成任務額外獲得一些如頭像、寶物、坐騎、道具等成就類獎勵的“榮譽系統”,也已經在規劃製作中,敬請期待。希望大家有什麼好的建議和想法都可以在論壇、微信群、QQ群中進行討論。我們一如既往的重視各位的寶貴意見,希望能將游戲持續更新和維護下去,與玩家朋友們共同續寫華夏大地不朽的的戰爭史詩。
好了,這次就聊到這裡,很快我們又會再次相見~
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