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遊戲是不錯,問題是有個設計我覺得很矛盾,本來是一個很需要思考的遊戲,隨著難度逐漸提高每個回合的選擇越來越重要,哪個怪打不打哪個裝備撿不撿哪個血加不加,按照什麼順序點,還是要留到後面最大化利用,什麼時候使用職業技能等等,需要思考的東西越來越多,每個抉擇也越來越重要,但這也正是這款遊戲的樂趣,可大部分關卡恰恰不允許你花時間去思考這些,隨著時間的增加會加入更多的怪物或者其他的壓力迫使你在最短的時間抉擇那麼問題就來了,如果我想花時間去做最好的選擇,那我將會面臨打不完的敵人無法通關,那我不去思考盡快選,又因為沒有利用好資源失敗,而且努力也沒用,我可以點的更快,或者花時間選的更準確,更快的同時更準只能靠更敏捷的思維,也就是說我必須足夠聰明到能在極短的時間做出最好的判斷才享受這款遊戲,如果我只想像解謎那樣花時間思考每回合最優的選擇就得不到任何獎勵,最後只能在感慨自己的思維跟不上節奏的過程中被這個遊戲當做弱者淘汰麼
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