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玩法極其新穎的卡牌遊戲,乾淨的主頁面,特別的角色立繪和設定(每個角色都是罪人般的存在,手腕上都有枷鎖),不過地圖略粗糙,角色升級不加血上限而是疊甲,並且某些角色設定上相當不平衡。所以雖然是個玩法很棒的遊戲,但是可能是因為設定獨特所以屬性上的設計就很那啥了。不過嘛,作為一個策略遊戲,的確相當的需要深思熟慮,儘管有個時間成就和一滴血設定,但是對於不熟練的人來講的確很難弄齊。好在這不是一個循序漸進的遊戲,不然就是各種卡關了2333 遊戲模式太過於新穎也是個問題,新穎到花了半小時才弄明白卡牌的性質(早在一開局所有卡牌就已經按照副本開始給你說的配置被定性了,舉個例子,也就是說如果不剩幾隻怪的時候你怎麼刷新都是那幾隻怪,這個設置。。。。)然後剩下倆小時就是各個地方體驗一圈,發現海鮮島和前魔王窩相當好打,於是各種角色刷一遍😂。 (不過到最後打最終地區,由於之前沒有刷聲望提高血量上限,因此無論多小心五級怠惰到最後都是被磨死的。) 於是,這遊戲的不平衡性和看人品就體現出來了,色欲在打最終回的優勢簡直大到沒邊,只要遵循正常打法一般情況穩定六分鐘過(打法看情況發論壇,如果有了就不發了),而與此同時暴怒和貪婪就顯得比較雞肋了(暴怒無防禦回血手段,全靠人品,貪婪續航能力仰仗人品,人品不好還會導致加速死亡)。 so如果可以的話希望制衡一下最後。 。 。嗯期待一下第二作,雖然說這麼多但是大體上還是很滿意的,收集欲=可玩性的遊戲在我這裡不太好使,所以也希望第二作能讓關卡和難度上豐富一些😂祝第二作繼續拿獎
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