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四星期待(ง •̀_•́)ง 「提前說一下,這裡寫的別的遊戲體驗整理的一些想法很個人像不代表大眾普遍想法,另外首測自己不知道有沒有機會,這裡評價是開測前寫的!不要開測之後來我樓下說我說的不是本遊了!我寫這個期待評價的時候還沒玩遊戲呀!!」 開會摸魚看到點進來的,感覺會是自己喜歡的風格。悄悄說一下個人感官,不過畢竟個人選的遊戲會有側重性,僅供參考但是並不代表大眾玩家的普遍想法。第一,卡牌的整體均衡性。看到介紹裡已經說了是卡牌戰鬥遊戲,就感覺不管sr和ssr還是ur或者其他稀有度的卡牌機制,希望每個池子的稀有級的卡牌都能有自己的特點(如果卡太多那起碼幾張卡有特點也可以,比如yys的姑姑兔子座敷椒圖等等),不要跟qs這次測試一樣ssr就是全方面壓制sr屬性推關也不講究配置就是數值碾壓,swy那種各有特點多種組合的方式就挺喜歡,yys也有r卡使用率比ssr高的而且是真的適合非酋,tez雖然不是戰鬥但是卡牌數值是養滿sr屬性略次於養滿ssr但是高於半成品ssr這樣可以根據自己歐非和肝氪度取捨就有很大的自己選擇空間。第二就是卡牌養成。道具獲取渠道希望能多一點,簽到啊日常啊獎勵不說特別豐富吧,但是希望能給微氪和佛系玩家一點點盼頭,畢竟非太久或者肝的沒有希望很容易灰心。第三是關卡設置。感覺簡單,普通,困難,地獄難度可以有一定的比例設置,前面關卡希望不要對高稀有卡的特定需求太高,後面地獄難度也請保證沒有ssr這種稀有度技能卡牌專屬技能(效果)也能過去,至於平時如果有道具掉落希望能跟關卡進度有關,畢竟卡的太壓抑或者因為卡關只能刷一堆浪費體力還用處不大的道具挺鬧心的。第四是劇情。把劇情放第四是因為我個人很少看劇情所以放在這裡,但是身邊很多小伙伴對劇情的關注遠遠高於推關。如果說我推關是為了拿道具解鎖卡牌立繪,他們推關的動力就是後面的劇情。希望劇情能保證獨立性和連續性,不要突然崩盤或者前後矛盾,伏筆可以有但是不要突然跳戲(比如突然莫名認識了令狐的莊花,那個劇情我看的就挺懵),如果劇情是卡牌對話(比如mmj之類卡牌遊戲)希望表情可以生動一點,如果說建模(yys這種模型)的希望不要穿模太嚴重orz 第五就很零碎的說一說一些碎碎念好了。感覺卡牌如果是用碎片來拼,能不能把ssr立繪或者一些劇情CG做成拼圖的樣子,擁有一個碎片可以點亮自己喜歡的一個位置的色彩什麼的,再或者可以解鎖擁有卡牌的表情包啊立繪合影什麼的(swy和wq)。嗯,,暫時就想到這麼多(๑•ั็ω•็ั๑)
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