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星戰遊戲一直以來都是一類特別小眾的遊戲類型,由於遊戲設定的原因,門檻較高,而且非常容易產生孤獨感。畢竟那可是太空,看起來像是理想的溫柔鄉,但實際上卻危機四伏,千萬不要溫和的走進那個良夜。前有《EVE》這種總統山級別的星戰遊戲,中有《無限深空》這樣的話題作品,後有《星際公民》這樣的未來之星,《第二銀河》看似渺小的如太空中的一塊渺小的隕石,但卻爆發出了巨大無比的能量。 —————————— 想在手機上還原星戰遊戲中種類繁多的資源設定是非常困難的,如何簡單的講他們進行歸納整理是非常困難的。 《第二銀河》引入了六種貨幣的機制。這個機制的設定我覺得很有意思,有些玩家看到之後覺得太過複雜被勸退,但是其實六種貨幣之間的兌換方式,對於平衡遊戲中市場的物價水平有著很大的作用。所以說不要因為一時的困難而放棄遊玩,自己琢磨一下,看看攻略站的攻略,自己摸透其中的規則,遊戲的成就感就來自於此呀~ 第二點值得說的是這款遊戲龐大的世界觀設定以及艦船的設計。這也是星戰遊戲製作的難點所在。 《第二銀河》有著非常完善的世界觀設計,而在艦船設計上也非常下功夫,各級艦船都有其獨特的特點,非常值得考據,各位可以在新上線的攻略站中一覽這些艦船的設計思路與開發歷程,絕對值得研究。除此以外,遊戲在戰斗場景中的表現也比較出色,較好的利用了手機的圖像表現能力。不過有一點稍微想吐槽一下下,遭受攻擊時跳出的紅字血量提醒,在星戰遊戲裡感覺很讓人齣戲,明明玩的是個逼格超高的手游,為啥要出來這種粗製濫造的手游中有的傷害顯示方式。哪怕是換個白色也更有點未來感呀—————————— 總的來說,《第二銀河》絕對值得每一位玩家上手把玩。老玩家能在移動端找到當時端遊的感覺,走哪兒玩哪兒;新玩家也能體驗到星戰類游戲的獨特魅力。
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