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首先是從遊戲的玩家定位來說,是針對於喜歡二次元且較為休閒的音遊玩家設計的。遊戲養成要素重要性大於對技術的要求,因此對於音遊硬核玩家來講一定是勸退的。
遊戲曲庫大多為ACG歌曲(v家歌曲不少),但是居然有一首泫雅的liphip?唯一的一首韓文舞曲可能是製作團隊裡有人特別喜歡吧。
遊戲的核心玩法類似於STELLIGHTS的左右雙列的判定線玩法。此類鋪面的玩法的缺點顯而易見,音符各自往左右兩個方向擴散,導致玩家讀鋪上會有一定的困難。
優點的話,雙列鋪面的可塑性相較於傳統單行下落式音遊更為豐富。可以參考於maimai、舞立方之類的鍵位環繞屏幕的音遊機台鋪面設計方案,鋪面和歌曲舞蹈相結合,帶入體驗更強。
非key音音遊都有的通病就是對於遊戲的擊中反饋不夠強烈,這款遊戲也是相同的。遊戲的反饋有分為聽覺和視覺,部分遊戲甚至還有觸覺。但是對等的,設計的點多了,成本也會提高上去,對於一款商業遊戲來說,可能會覺得劃不來,這個就需要製作人自己來權衡了。
遊戲給人的感覺更像是可以玩的mmd,而mmd的樂趣有很多的是在於玩家自行對舞蹈動作的設計。可diy舞步和鋪面由玩家自行設計是很好豐富曲庫的一種方式,將高質量的民間鋪面推廣給大眾。
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