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先說好別抬槓,不喜歡可以不看,我不喜歡重複同樣的話。
不標什麼123了,費事。有一些沒寫出來,純粹是我打了這麼多屬實有點不想打了。
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我說實話風格還是挺好的,其實現在能拿出手或者被大家知道的賽博朋克風的遊戲屬實有點少。
優化不夠不用細說。
你游乍一看是Roguelike類型,然後進去一看其實根本不是,有明顯的關卡製,隨不隨機沒試過,看關卡製應該是扣模子的,不隨機。然後就是這個武器商人了,上去先送十抽我覺得很ok,可能是我不夠歐抽了一個黃色噴子和射火球的弩。我說實話這倆武器真的不是很好用(其實噴子能召喚機器人比這武器本身好用),噴子手感極差,噴子感覺沒有噴子的效果,一般情況下一次只能打到一個怪就有點讓人摸不著頭腦。
還有角色系統,我說實話明目張膽標著加成是不是不太好?話說取消升級解鎖技能這一機制改成角色專屬技能不ok嗎?雖說這類游戲技能無非就是那幾個,算了我想不出來啥藉口讓你們開發新技能,總之就是角色要有自己的特色這點沒瑕疵吧。
如果非要保留武器商人抽箱子的機制,最好修改遊戲內通用貨幣的掉落數量。還有就是不要把武器和防具放在一個獎池裡,還有就是不要把武器和防具放在一個獎池裡,還有就是不要把武器和防具放在一個獎池裡。一般玩家們不都想要新武器嗎?抽武器出了一個盔太坑了不覺得嗎。
武器升級機制,那你非要說金幣花不完碎片滿地掉而且我們關卡製不讓升級會導致武器後期傷害低,okok你佔理。說實話我不知道這一點怎麼解決,算了參考第一段開頭吧,說白了還是關卡製問題。可能是就要做成這樣,但是劇情關卡不覺得無聊嗎,怪都一個樣,下一關血變多傷害變高。算了還是jjc香的一批。
地圖上的陷阱,求你能瞄準打掉他們吧,那東西太礙事了好吧。
刷怪的地點,能不能不要我剛進房間一個怪直接騎臉上?是是是問題不大,問題大了就晚了好吧。
天賦,太多了吧,跟那打lol一樣的那麼多天賦讓我一個一個看嗎?
算了就這吧,第一次敲這麼多。
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