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        雷霆遊戲還是很喜歡的,但是感覺這款不夠用心。遊戲背景創意來說很不錯,但是玩法是硬傷。
        總的來說讓人玩起來沒有激情,而且壽命太短,你氪不氪金,主線打完後每天能做的事情都一樣。打材料刷裝備,而且這個打材料毫無樂趣可言,無限肝或者掃蕩同一個低級本。這本來應該是遊戲玩了半年甚至一年才可能出現的情況,居然一個月不到大部分玩家都陷入這個狀態了。
        開始抽到金裝感覺還有點激動,後來發現金裝全部都能製造,而且材料是從低級副本產出,不存在爆率,掃蕩就行了,沒什麼難度。
        本來游戲收集角色也是一個我很期待的亮點,完全可以設置一些隱藏任務或者高難度挑戰來解鎖角色,結果只有聲望等級限制。而且酒館招募有鑽石刷新,自動刷新也有保底,獲取新角色完全沒什麼難度。
        對於一個玩魔獸世界能通宵去釣魚的人來說,這個遊戲肝的點並不夠吸引人。
       另外遊戲本身與其他玩家沒互動,每次的活動都很失望,就是換個說法換個獎勵讓你去以前的地圖再打一遍。
       遊戲單憑現在內容來看,評分有點偏高。
       官方很注重玩家的反饋(也許是那些一星威脅),但是有些地方的修改希望還是能再多考慮一下。
       遊戲總體來說讓我感覺所有的投入僅僅是數值的累加,沒有什麼期待感和樂趣,戰力提升了沒有一定的獎勵或者反饋,不能給人持續的動力。
       最後給建議是,注重“玩法”,而不是“數值”。說白了,這次的新系統新活動,仍然是在刷數值,打和以前一模一樣技能不變,只是三圍變強了的boss,沒有新的戰鬥模式,沒有新的陣容搭配,也沒有新的故事劇情。
       
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