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講道理本身遊戲做的還馬馬虎虎個人喜歡的是裝備造型(國殤)還有詞條(雖然說概率真的低洗一件完美裝備動不動就得上千重鑄),這遊戲你說吧前期肝的飛起啊,不肝的話第四個星橄欖就能卡關肝到雷金可以漫遊金礦以後才開始慢慢平歇一段,打著打著過半個月不到通關了。發現啥也沒得玩了 天天就是每日任務競技場就沒事做了。 。 。最多就剩個星環杯。然後打著打著發現裝備不太夠使勁進階,等到進階已經遠超過能打的線了,照樣還是要看臉,照著攻略,先刷開局開局經常都得刷幾分鐘,開打了然後只要中間出現一個miss,被暴擊,沒打斷之類的情況你這十分鐘很大機率就白費了,連續打幾個小時可能也過不了一關,星環杯過50的千人左右是有原因的,進階是一個問題,最大的問題是太過於嚴密,中間一個環節運氣不好或者你點錯一步全盤皆輸。其實這麼設計也不是不可以,讓愛玩的人挑戰自己,可是這關卡下是有獎勵的啊,挺多真的挺重要的,不把獎勵稍微放到前50這樣子比較容易的關卡下(雖然照樣很容易暴斃難打得不斷刷拼臉)這遊戲對玩家的親和度也是沒誰了,前期不肝不氪你玩一兩個小時就卡關卡到不能玩完全沒脾氣,沒玩多久把,肝累了,通關了,又完全沒有東西玩了?對新手不怎麼友好,同樣又對老玩家沒什麼粘性,我不知道是怎麼想的,看著遊戲更像是一個半成品,很多東西都沒完善設計好,先這樣吧。 。越玩越不想玩。以後再看看吧。
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