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每一句善良的話語,都無法去到它該去的地方。
每一條單純的遺願,都充滿著死者美好的希望。
每一個感人的故事,都殘留著不能實現的悲傷。
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在《告別星球》中,我們第一步要告別的是自己的一些常識,因為情感以外的東西都會慢慢變得陌生化。
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遊戲一開始,幾乎不會有任何引導,一切都要靠自己摸索(除了自動導航系統)。而你作為全村的希望,也作為全球最後一人,你唯一能做的事只有把死人的身軀送入水底長眠,你就只是一位送葬者。
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遊戲中的“人”,都是由一台機器製造出來的生化人。他們體形各異,都是以頭上的大腦/靈魂/處理器(也不知道是個啥)來控制的。但特別的一點是他們死後只有“靈魂”會消失,身體會以原來的姿勢一直保留。而且活人可以把自己的“靈魂”移到死人的腦內,獲取身體控制權以及生前所殘留的執念(一段自白)。所以我們對世界觀的了解以及玩家(主角)的動因全由於此。知悉他們的想法,完成他們的遺願。
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場景的設計也非常的獨特。所有的建築物都非常像海底的礁石和珊瑚,而在設定上“人”死後是要沉入水底的,不知道是不是有什麼寓意。當然,玩家在一開始玩的時候,要想記住建築的位置和里面有什麼,還是一件讓人挺頭疼的事(開了引導模式的話看地圖上的紅標就OK了,那個是任務目標點)。
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最後還有一點要提的是,每一位村民都有屬於自己的BGM,應景應情,真的非常用心了。
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