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在第三關卡了很久,氣的睡不著覺……
作為音樂遊戲,自然有很多不足的地方,但其實我們在評價一款遊戲的時候可以把遊戲性放到一個比較輕的位置,遊戲、電影、音樂、文學,這些藝術之間的邊界並不是三八線,有很多模糊地帶。
遊戲在嘗試新元素的時候,也勢必會放棄一些東西,比如連擊判定,打擊特效,我更好奇的是這些放棄的東西,是否達換到了遊戲想追求的東西?我覺得《尼山薩滿》做到了。
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