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玩到了22級,遊戲裡絕大多數玩法都已經體驗到了,說一下我的體驗,很差勁,我不明白為什麼把一個半成品推向市場,撈一波就走麼?消費粉絲麼?
我衝了月卡,給了個上單s+級xiyang,遊戲一開始給個所有人都會有的中單s級cool,通過推圖得到材料簽約s級打野,各種維護更新禮包得到非常多的體力和經驗藥水,以及成就給的鑽石,還有日常任務的道具,里里外外得到了八個s一個s+還有一堆a和b,人物的增強分為以下途徑,升級,升星,升階,以及圖鑑蒐集,可以看出升星會消耗掉很多人物卡,而升階會消耗打關卡得到的材料,升級也消耗掉經驗藥水,沒有裝備。總體戰力則是從戰隊價值體現出來的越昂貴戰力越高,而高戰力可以讓你高效率的打大師賽和競技場,從而得到獎勵反哺戰力。
說實話,這就是一個抽卡遊戲,而這個遊戲的亮點也就是抽卡,當你看到你喜歡的選手出現在你眼前時還是很開心的,不過吐槽一句無心為啥是b級?不得不說這唯二的亮點也不夠亮,我想看五五開,若風,pdd和以前的老隊員都沒有,國外戰隊知名選手也沒有,鬧哪樣?你這只是個今年的lpl吧!格局太小,卡池太淺,如果說某足球遊戲可以影響到現實中的足球隊員的身價,那麼這個遊戲連參考的價值都不存在,是的,在數據和比賽的平衡和定位完全是垃圾,請開發人員告訴我你們用什麼方法定義的每位選手的數值,你們有尊重選手麼?每一位為了s系列賽吶喊的粉絲都不會認可你做的數值,比賽輸了黑贏了吹這很正常,因為這不是某個戰隊的鐵粉,但別把粉絲或者純粹看熱鬧的人當傻子,除了每位選手的照片都讓我很開心看到有人為他們自己的事業和夢想而努力以外,這遊戲沒有任何讓我感到有娛樂性的地方。
第二個亮點是戰術,看得出開發人員對遊戲性下的力氣都在這裡了,每個陣容都遊戲裡獨特的地方,對每個位置的加成都不一樣,在戰鬥力相近的時候,好好利用會有不同的效果,那麼問題來了,這個遊戲的唯二的亮點也是個殘廢,所有的戰術都是人想出來的,為什麼不把戰術交給玩家自己設計?為什麼不可以根據玩家的調整戰術而調整數值?是你的公司實力太差還是太缺錢去開發?
娛樂性差強人意,遊戲性半身不遂,過場動畫乏味不堪,界面設計粗糙簡單,連遊戲聲音都讓人提不起鬥志,在我玩到了22級之後,就再也沒有吸引我的點的存在,而掃蕩使得每天上線後刷五分鐘材料就無事可做,再也沒有玩下去的想法。
中國電子競技正在蓬勃發展,相關衍生物也漸漸進入年輕人的視線,網吧開黑,組建戰隊,建立俱樂部,形成等級分明的俱樂部,高額的獎金,巨大的人氣,狂熱的粉絲,熱賣的周邊,巡演,直播,網店,廣告,cosplay會展,一個龐大的遊戲泛文化圈已經形成並且日益增長,在年輕人中的影響力越來越大,良性競爭使之越來越強壯,經濟價值越來越高,我希望這款遊戲可以給後來者一些警示,
撈錢可以,消費粉絲也可以,只要你做出耐玩好玩的遊戲,我花錢都開心。
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