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我擦,我開局10連抽到了faker和huni?就衝這一點我不給滿分說得過去? ?
開啟不刪檔內測之後,遊戲商小氣了,十連不見了,所謂的s+也是活在夢裡。遊戲的內傷也已無法被其他東西掩蓋住,作為一款電競養成類游戲,它完全沒有任何經營或養成的要素,取而代之的是數值的比拼。
一個電競選手想要變強,不是靠著rank,不是靠著訓練賽,不是靠著比賽,而是靠著各種道具來強化,靠著經驗藥水來升級,靠著其它卡牌來升星……你是否聞到了濃重的垃圾國產遊戲氣息?
中國的國產手游或者說國產遊戲界其實不乏能人巧匠,他們創造出了很多個性鮮明的獨立遊戲。為什麼國產遊戲還是給人垃圾山寨的印象?就是因為有太多你們這樣的遊戲廠商,其實不會做遊戲,只會生搬硬套,然後在裡面加入一些讓人物變強的系統,什麼升級啦升星啦強化啦突破啦,萬變不離其宗的是氪金就會變強,但這種強是沒有止境的,某些遊戲根本不會設置系統的頂點,有些在玩家達到頂點後在某次更新後出現新的系統,目的當然還是吸引玩家氪金。
中國的遊戲廠家大多都是成功的商人,都知道怎麼抓住消費者的心理,但可惜的是他們都不是藝術家。你也許會反駁我做遊戲就是為了賺錢,但不要忘了,遊戲不僅是一種商業產品,它同時也是一種藝術的表現形式,如果一款遊戲它徒有吸引氪金的華麗外表,而沒有引人共鳴的內涵,它就不能稱之為遊戲。
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