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四星吧……
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也許優質的畫面,動聽的音樂,有趣的玩法,好看的劇情都是一款好遊戲的必備品。
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但一款遊戲背後的深意以及它能帶給人甚麼樣的感受才是最為重要的。
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這遊戲我是很久之前玩的,為了找裡面的音樂差點想拆包來著,不過網易云裡面已經有了。
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所以僅以記憶來評論一下。
裡面飛行的過程會有一些故事碎片,稍微添加了些許意思。畫面也不錯,音樂至少我個人很喜歡。
帶上耳機之後,吵鬧離你而去,只有安靜。
我不覺得這個很好玩,本質其實很枯燥。
一架飛機永無止境的飛行,偶爾看一下碎片人生。
僅此而已,但大部分人並不是圖好玩。
大概是一種意境,這種抽象的東西不好描述,但至少可以從這款遊戲裡面獲得安靜。
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我依稀記得似乎有禪模式,還挺不錯,讓我想到了另一個……嗯……阿爾託的冒險?似乎是這個。
其實這個遊戲難度是有的,尤其是越到後面,環境光,飛機主體的遮擋,不同的形狀,操控的手感等等因素,尤其是有些時候會靠近牆壁,比如偏右,偏左,很難調整,都會讓人很容易gameover。
這是很容易打斷情緒的一件事,因此我建議禪模式。
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優點在於畫面,音樂,和無法描述的意境,不同人自然有不同的體會。
但缺點也很明顯,玩久了會很枯燥,單調。
不過這類游戲大部分就是這樣。
故事我記得關於戰爭來著,也許可以多加幾個,現在也不知道有沒有增加,以前就那一個。
顏色也能自由選擇了,這點很棒。
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總結一下,遊戲還有進步空間,飛行不止是單純的飛行,故事也不止是單純的故事。
我希望能有一些關聯,不過這點可能會有點麻煩,在個人的情緒和代入另一種情緒之間把握平衡,很難。
但是要真說我從故事裡感悟到了多少什麼對戰爭的感受,那是沒有的,我只是看著故事,僅此而已,我始終在故事外。
可能更多的,只是對故事裡的人的感情有一些哀傷的感觸,最悲哀莫過於生離死別。
對戰爭的殘酷,至今我只在rts遊戲裡面看見滿地的殘骸和無休止的砲火時候感受到過:不論你多麼強大或是多麼弱小,在戰場上都只有不斷送死的結局,除非有一方徹底勝利。
尤其我是那個參與並指揮戰爭的人。
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因此我覺得遊戲光靠意境是留不住人的,在座評論的各位,大部分可能真的只是留了個評論,剩下的可能會像我一樣偶爾看見了於是下載重溫,然後因為某種原因而卸載,至少我會因為內存不足而卸載。
少部分會長留。
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這個遊戲的遊戲性確實不高,但是追求遊戲性的話就不應該選擇這個遊戲了,至少暫時不行。
我想也許可以加一個飛行距離或者遊戲時間排行榜來增加一些粘度。 (看看第一名,說不定就不會那麼難過)
如果可以也許可以加一下存檔系統,畢竟卸載了之後進度消失還是挺無奈的。
可以多增加一些模式,想要遊戲性那就單獨增加一個入口增加遊戲性,比如成為故事裡的人,也不需要多出什麼,發射彈藥擊落敵機即可,我想即使這樣也可以很安靜,你盡可以貼上焦躁,煩惱,不安等標籤,用安靜,平淡,高興來擊落。
或者換其他的方式,隨你們心意。
不過光處理還是要注意一些,環境盡量冷,特殊的盡量熱。
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其實認真來說達不到四星,大概有三星半的水準,不過各方面都挺不錯的,意境也挺好,四星也沒什麼。
還需要努力的了,加油,爭取能到四星的程度吧~遊戲嘛,總是和遊戲性不可分割的。
即使我知道這遊戲主旋律就是孤獨和靜謐。
可孤獨,無處不在。
只要你想,就能找到它。
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不過如果是某精英我就花樣給一星了。
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行吧,就這樣了,後面想到了什麼再補充。
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