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玩法不錯,出牌同時具有操作性和策略性,一個英雄出牌五次後可以放奧義技能,隨機事件增加了關卡路線的選擇策略。單單剝離出玩法還是不錯的,本想打四星,但是其他地方欠缺細緻。
1、劇情方面。已經2066年了,居然還用光碟玩遊戲?主角掉下來時看到他的隊友變成了一個女性和一條狗,但是劇情中卻沒有他們的身影,看落點應該在附近,但也沒有去找他們,而是自己跑去當勇者了。這是啥行為邏輯?
2、選中卡牌無法查看卡牌效果,非得在升級卡牌的時候才能看見,這意思是讓玩家自己記住卡牌效果嗎?
3、聊天界面不知為何只顯示半屏,下面是想展示什麼嗎?
一些建議:
1、主城場景增加玩家點擊的互動表現,要不然看上去只是一幅畫。
2、可以給角色們增加一些自言自語的文本,間接的介紹一下游戲世界觀內容。
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