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遊戲在當初看到的時候我是期待的,豎屏的玩法特別喜歡,因為手機操控很方便,隨手可玩,然後類似克魯賽德戰記那樣的技能序列釋放,還有rougelike冒險,棒棒噠……
終於今天開放測試了,試玩了一小時,內心只有一個想法,食之無味棄之可惜……
就不去說其他人吐槽的升級資源獲取難,抽卡爆率低,競技場被氪金玩家完全統治之類的問題,先說畫面,既然立繪人物那麼精細了,馬賽克也不用做得那麼簡化吧?實際英雄形象充滿土鱉感,敢不敢再帥一點。
當然,畫面也不是重點,重點是戰鬥流程,充滿了憋悶,普攻動作慢,蓄能進度慢,技能招式釋放也慢,再加上怪物血條長,搞定一小場戰鬥得起碼一分鐘,過程毫無爽快感可言,看人家克魯賽德戰記,動作乾脆利落,技能塊不速點的話幾乎源源不斷,打擊感也好,馬賽克英雄有什麼呢?通過放慢節奏的方式延長游戲時間,整個過程充滿了枯燥!我需要點一個技能等一兩秒,然後慢慢的把小怪的血磨光……有趣嗎?這樣的戰鬥我過一大關還得持續好幾場,有這個時間我玩點什麼動作遊戲不好?豎屏遊戲本身就是為了省時省力,隨手可玩,花上十分鐘去獲得那些少的可憐的收益,這已經不是肝的問題了,就是在消耗生命!
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