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对三消游戏不感冒,完全奔着装修来的,对装修这个东西有着莫名的执著哈哈。
前段时间也玩过什么花园装修游戏,总体来说《我的小家》稍微有些创新,游戏以关卡,每日任务的设计给了玩家更多的目标感,从而延长玩家的在线时长。剧情流畅,美术方面做得也很好,相较之前玩过的类似游戏让人更有玩的冲动。
目前玩到200多关,0氪,没有出现强行骗氪的现象,但对于我这种只为了装修的玩家来说有些吃力了。
下面是吐槽和建议:
1,整个游戏只有消除一种玩法可以获得金币,而金币并不能通过氪金获取(这就是为什么基本没有氪的地方的原因)。前期家具几百块一件,一局收益高了450左右的金币玩的很开心。而到了后面关卡越来越难,而每局收入依然固定在400左右。一次消除可能都不够你买家具,你可能要三到四次才能攒够买家具的钱,相对前期买家具的成就感来说,越到后面乐趣越少。
建议:结算方式改良。随着关卡难度的增加金币可以有额外加成。比如有个强化系统,投入一定的金币,让每局结算的金币有个加成。选关模式,自己控制难度,多种金币获取渠道。
2,道具结算方式让人很迷,比如打到最后剩余的步数和道具最后给的金币微乎其微,没有成就感啊兄弟!
建议:优化奖励机制。比如最后剩了很多的飞机在地图上,金币增长double,一定程度上能减轻购买家具的压力,玩家会对每一步的策略更加重视。
3,虽然美术很精良,但某些房间的装修风格欣赏不来,我强烈安利给朋友,他鄙视的看着我说我为啥要去装修女生房间?少女心的房间直接减少了部分男性玩家的试玩欲望。
建议:增加家具diiy和交互手段,不仅限制于每个房间,每个买到的家具都可以用,颜色自选,玩家可以点赞评论。
总体来说游戏质量过硬,但是玩法极其单一,建议游戏多加一些有趣的玩法,让游戏可玩性增加。
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