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沒玩過輻射系列前作的話,對遊戲的代入感不深,所以大概講講背景。
遊戲發生在因石油資源枯竭作為導火索引發的天朝和米國之間毀滅性的核戰之後,作為精英階層的英克雷公司以保存文明火種之名,借助戰前建立避難所,行社會實踐之實。這些避難所可以明明保證上千號人在戰後平安生存至危險消除,輻射劑量降至可接受,從而打開大門,建立新文明。卻為了進行各種社會實驗,被設計成具有各種各樣奇怪的設定。比如大門無法關閉的12號避難所(研究輻射對人影響),無政府主義的21號避難所,機器人撫養兒童的29號避難所,68號避難所999個男人和1個女人,69號避難所999個女人和1個男人,培養超級戰士的75號避難所(兒童自幼學習和廝殺,優勝劣汰直至16歲分流處理),87號避難所(強制進化病毒實驗基地),幾乎全部是同一克隆人Gray的108號避難所(研究領導力和權力競爭)……至於樓上看到的指正一下,111號避難所是為期兩百年的冰凍倉,研究深度冷凍與時間極限,並觀察人在時光“穿越”後的表現,即輻射4中主角老冰棍的出發點;
而本作的設定背景,發生在研究獨裁權威的101號避難所,該避難所設計為永不打開,除監管者可以通過辦公室密道往返避難所與廢土之外,居民對外界情況一無所知,永遠不會接到“污染解除”的通知。而監管者擁有對避難所完全的指揮權,領導權,所以這也就是為什麼在這款遊戲中,玩家可以作為監管者為所欲為,看你頭型不好就可以流放你。外出探險,廣播招人,入侵者來襲等等完全是為了遊戲性而設置。要知道避難所的大門可是能小扛天朝核彈的,怎麼可能被匪徒快遞員拿BB槍三槍打爛?
玩法沒什麼多說,生產、造人、訓練、探險、擴建……循環,這種遊戲不適合大量教程,縮短遊戲壽命。畢竟不來幾次毒蠍和死亡爪,你還以為是放置類游戲。像評論裡某玩家說的,沒有教程導致匪徒打殘了幾個人就卸載了,那就體驗不到死亡爪幫忙把60人消減到10人的酸爽。
我們可以開拓自己的玩法,社會實驗嘿嘿嘿,像我在玩的一個檔,以膚色定皇權,黑人和白人中,只有最黑和最白的享有繁殖權,任何混色禿頂等都將被慢慢放逐,這樣一來,維持生產的同時,遊戲計劃就將變得漫長而有趣。 (非種族歧視,單純遊戲,聖母莫評論)
另外說說需要注意的點兒。
E(自身+裝備)將會且僅會在升級時影響角色血量,1E升到50級和10+7E升到50級角色的血量差距是巨大的,所以中期培養計劃裡,綜合性人才先升E是首要任務。另外E也會影響輻射傷害。
遊戲在關閉後資源還將消耗一陣子,保證資源在綠線之外。
新生兒等級總和都是12,3222111結構(極個別會出天才),沒必要追求讓高屬性父母放下工作去繁衍
災害未消滅會四處傳染,當然,四不沾的房子自然只能消停。災害和房間等級掛鉤,入侵和總人數掛鉤,後期放逐一些低屬性高等級老員工是有意義的。
最後說下神秘人,這貨在4中是個L系天賦,戰鬥時小概率觸發神秘人路過幫你用碎星左輪一發秒殺。在避難所中竟然成了個送瓶蓋的,他可能是英克雷監視者? 11號避難所最後的人?學院新一代合成人?未知保有戰前科技的神秘組織?還是外星人?毫無疑問他擁有粒子傳送技術
但,帥就是了。
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