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無論從遊戲可玩性、豐富性、平衡性來說,這都是一個好遊戲。
從任務系統來說吧,可操控、隨機性的任務使避難所避免了一般經營養成類游戲僅是點一下,玩一年,遊戲的玩法只有點擊攢資源,造房子,然後截檔,隨機的任務與事件,使避難所有了更多的玩法,更多的樂趣,簡單來說,就是能騙玩家花更多時間在其中(滑稽😏)。
但是有一點讓我覺得很討厭的,就是避難所不可以總動收集資源(而且居民不會繼續工作),但是資源是一直消耗的,有時候忙沒時間玩,打開就是即將GG的局面,於是又得花很長的時間來把資源危機緩過來,經營養成類游戲本來就是在短時間內稍微玩一會的遊戲(當然如果你一天都花在上面我沒話說),這種設定,很容易使玩家處於危機的邊緣。
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