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作為一個零氪黨玩家,我還是想對這遊戲吐槽幾句(不是我扣哈,因為我覺得作為一個塔防遊戲的趣味就是兵種協調性和兵種的站位擺放問題,來挑戰高難度的成就感,而不是壕手一揮,平推完事)
1.主輔神機制
輔助神封天賦,簡直震驚了我的小伙伴,本來零氪黨資源就不足需要合理分配,然而你還封天賦?那麼多經驗就是堆了一點攻擊力,杯水車薪,做一個輔助天賦不行嗎?封天賦真的太傷了。 (期待多出一點神靈,在配合輔助天賦能出現一些奇妙的化學反應)
2.士兵優劣
作為一個資深塔防玩家,您這簡直是逼氪,越到後面初期的小兵越無力,甚至還出現高級兵種替代這些初階兵種,比如道士和法師,長槍兵和刺客等。後期甚至我們的大斧子和丟矛的毫無作用,我一直覺得作為一個塔防,兵種可以優劣,但決不能出現替代,出現替代那麼這兵種毫無意義!比如初階兵,可以便宜數量優勢,亦或者初階兵升階的時候增加技能豐富遊戲的多樣性,您這初階兵升個階耗的錢和後面給點兵種相差無幾,而且攻擊比別人低,技能蠢,還各種限制,簡直是浪費資源!
3.主神與兵種
主神比起兵種過於強勢,兵種的強化提升其實不怎麼大,而且巨消耗資源,而一個三S的主神,呵呵。 。前面就挂機刷微博就可以了,一個經典的塔防,像這種主神走地圖這麼有創意的遊戲,我更覺得主神作用因該是配合小兵,而不是以一敵萬。
    最後,我這其實都是一些小吐槽,因為我覺得這遊戲立意和模式還不錯,有很大的提升空間,不希望又是一款國產必氪遊戲,希望這遊戲做得越來越好,賺錢當時是必要的,但是合理分配遊戲才能走得更遠。
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