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我是個資深塔防遊戲愛好者,玩過幾乎所有的塔防遊戲,要說給塔防遊戲排名的話,氣球塔防排第一,這個遊戲我能給排到第二,(某方舟我不太喜歡,但是我還是氪到全圖鑑了)我從第一次內測就開始玩這遊戲了,玩了很多很多遍,測過很多很多次,可以說是見證了這個遊戲的變化,但是公測之後我看到評分只有7.多我覺得必須得說點什麼了,我看了很多長評,大多都是扣分在逼氪上,不充錢打不過,對於這種情況我只能說,這是養成類型塔防遊戲(絕大多數都是養成類型的)隔壁明日方舟,你不有幾個精2能推的動圖嗎,還有前幾天那個塔防之光,都是一樣的,養成塔防,你卡等級不夠打不過很正常呀,這遊戲才開服幾天啊,你們養成沒玩過崩壞嗎,沒肝過火影麼,卡關不是在正常不過的事情了麼,這遊戲是推圖類型的,剛開服一個月讓你們通全關了,那還有什麼意思啊,通過時間就能攢出來東西,只不過氪金讓你跳過了積攢這個階段,對於taptap的打分我一直覺得,扣分的太不合理了,只要是氪金的遊戲分數一律低的可怕,,在我看來,暖暖,崩壞,火影都是不可多得的好遊戲,確實不氪金玩不了,但是一個月卡也就是一天飯錢,我還可以接受,扯遠了,回到這個遊戲,說這個遊戲不氪金推不動圖,我只能說比內測的時候簡單多了,剛開始玩的時候3-1那關是沒有弓箭手的只能瘋狂養投矛,但是通過3-1得到弓箭手之後,就再也用不到投矛了,資源浪費很難受,還有木馬木馬那關,瘋狂養初始的那個戰士,但是有彎刀之後也再也用不到戰士了,現在彎刀換獲得方式了,弓箭手提前一關獲得了,可以減少很多的難度和資源的浪費了,這個遊戲的進步我看在眼裡,內測的時候不能充錢,我一推到了最後一個圖,現在能充錢了關卡還更合理了,我認為遊戲體驗應該是更好了的,這個遊戲,不應該是現在這個評分
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