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從開服玩到現在,看了所有劇情,主要是想說一下劇情。的確,在玩家要求劇情不要低齡化的呼聲下,手游的劇情比起頁遊硬核了許多,但是有點過於硬核了;非低齡化並不代表著沒有happy ending,手游劇情把以前陪伴我們的王牌戰隊寫的一個比一個慘,最後還都白給了。曾經在頁遊中他們向我們展現了友誼、親情、堅持、信念、不屈、永不放棄,現在卻一個個的因原罪而帶上神罰,我覺得你要是寫成七宗罪的設定我都能接受,為什麼我們小時候的英雄現在卻成了罪人?還有就是主角,頁遊主角是小學生,到了手游已經變成了-初高中生,但是從行為上還不如小學生。頁遊中我們結交各式各樣的亞比朋友,與他們相識、相知,再到了解他們所處的困境,與他們一起解決問題,擊敗強大的對手,不斷成長。但到了頁遊中,我們明明長大了,但卻遠遠不如以前的我們。首先我們是連旁白都不如的,除了在主線第一章幫前任英雄王打小怪之後,整個故事我們屁事都沒幹,遇到敵人不是別人上我們一屁股坐地上就是根本毫無還手之力,而且我們明明是天選之子卻完全沒有掌控或改變戰局的作用,只要隊友打不過,我們只能在一旁無能狂怒,剩下的什麼也乾不了,而且沒有一點洞悉全局的能力,別人說什麼就信什麼,明明在妖精王國就被白欺騙過一次,到了騎士過又被騙,就不能長點心嗎?還有就是知道了自己天命之子的身份後沒有一絲覺悟,甚至沒有一點成長,沒有因為自己的身份而有所擔當,哪怕你是為了讓自己變強去做俯臥撑我都當你努力過了,怎麼還是一副二愣子的樣子,整天就知道到處跑。還有就是乾放給畫的那幾個表情,都是一些極其誇張的樣子,沒有一個能體現主角的決心與堅持,這倒是,劇情上我們也根本沒什麼決心與堅持,從頭到尾我們不是坐在地上就是跪在地上,被各種事情打擊,一點反抗之力都沒有。
也許是因為我已經從小學生變成了大學生,在這期間我看了許多動漫,更希望看到的是類似JOJO、鬼滅之刃這種不屈服於命運,勇於反抗的劇情,或者神探夏洛克、柯南這種運籌帷幄的劇情。而我在奧拉星手游劇情中看到的卻只有慘,就像是全世界都在運籌帷幄只有主角被蒙在鼓裡的感覺,非常憋屈;主角就算是放棄一切也什麼都改變不了,這就讓經常看熱血少年漫的我感到異常的壓抑。
我們想看更成熟的劇情,但並不代表著我們想看悲劇;我們仍然想看到希望、美好與成長,也同樣有著一顆勇於探索、追求自由的心。所以,明明是異世界冒險類題材,為什麼不能熱血一點,歡樂一點呢?我希望的劇情是哪怕敵人再強主角也能與之對抗,無論命運如何主角也能從中開闢新的道路。而不是在強敵面前我們只能像是被梶裕貴了一樣,只能無能狂怒。
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