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9.16更新
【佳期:月圓】
【一步一腳印,行萬里路同時也在豐富遊歷】
非常有幸這次能成為內測玩家之一,感謝官方大大給予我的內測機會啦~~
以下用我的遊玩感受,細評這遊戲~
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畫風/配音/文案/BGM
一打開遊戲畫面,就發現這次遊戲的水墨畫風做得相當不錯!
裡面的配音雖少,不過聲音聽起來很舒服。
而文案設計得很有意思。
例如七月十五那個遊記文案,還真的讓我扑哧一笑!
BGM是相當好聽,好的BGM也能為遊戲加分!
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中秋知識科普稍有欠缺
我感覺這次的遊戲著重遊戲性,對於知識方面的科普有點少,這方面需要優化一下。
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遊戲模式數量偏少
遊戲除了正常通關模式,還有計時的遠遊模式。
遠遊模式比較考驗玩家對道具與道路方向熟悉度與把握,對於喜歡玩無盡遠遊的玩家來說還是很值得挑戰的,要是有雙人在線聯機PK模式就更好啦~
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遊戲難度設計
我個人覺得總體偏低,基本不用靠提示,只需經過路線按方向順序排列即可過關。
挑戰性稍差,而且每關難度不穩定。
有些關卡很簡單,而有些關卡則需要稍微費時間繞彎才可通關。
不是那種難度遞增的感覺。
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總體來說,目前遊戲完成度還是蠻高的,但還是有一些鍵控bug仍需優化,遊戲模式還是不夠豐富,知識科普仍需改善。
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【佳期:踏春】
【從尋找同類中,細看一些清明踏春文化】
不知不覺,清明又到了。
清明節,我們想起了什麼?踏春?野餐?放風箏?祭祖?踢蹴鞠?統統都是應節活動。
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說真的,我除了野餐,以上所有的活動我都在節日里做過。點開那些人活動,可以了解一些活動的歷史。也算是延續前作的卡片式科普的表現形式。
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現在更新了踏春版本,我花了1個多小時通關。感覺劇情有點短,有點像升級版的“找你妹”,我看了好久,眼睛都有點花了。除了找與目標相同的人,感覺可玩性不是很大。
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遊戲互動性不是很強。
有一些小人他們做的活動其實也可以有一些語音音效或者動作來與活動對應。
這遊戲我感覺有部分音效做了,有部分沒做。可以再優化一下,讓市井生活氣息更濃厚。
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但不得不讚的一點,人物立繪做得不錯,這一點值得點贊!整個畫風偏向古風寫實,字體非常舒服。
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【佳期:團圓】
【從一問一答中,可拾回以往的習俗文化】
以前小時候,我家裡過年前後要做的事情非常多,又要打掃衛生又要買糖冬瓜,又要燒香祭祖,喝碗及第粥,初三要拜太歲等等還有說話都要吉利一點,不能亂說話。
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當時我們那裡年三十還興起了“賣懶”,一群小伙伴提著燈籠唱“賣懶”,逛花街,非常熱鬧,非常有年味。
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其實小時候並不知道為什麼要這麼做,加上後來長大後科技發達了,很多習俗都被簡化了。於是就被淡忘了。
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頂多還知道要逛花街就完事,真實的自己就只會過年期間宅家開黑,並不會像遊戲裡的問答那樣,出去走一回。
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自從玩了這個遊戲,經過不少次一問一答之後,才慢慢知道以前做的事都是有段典故的,也發現線下聚會開黑也是非常有樂趣。
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才讓我慢慢懂得以前習俗的來源和含義,例如為什麼請灶爺前要打掃衛生等等,也是科普了很多我以前不知道的故事。
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從科普傳統文化來說的話,這款遊戲還是非常不錯的。
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【卡片式遊戲,設計風格有點硬核】
雖說年俗 日曆等可以用卡片形式來表現,但場景有點單一,可以多場景化表現。
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還有一點,就是在特殊故事選項裡,選對選錯的選項色差不太明顯,除了一兩句文字提醒選錯了,但還是提醒的不夠明顯,這一點需要注意。
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這款遊戲的特色應該是屬於科普和內容向取勝,玩法上來看應該並不是重點。
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如果喜歡研究習俗文化與典故的朋友,春節期間可以多玩,但如果醉心於花式玩法的朋友們,那就看你個人咯!
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