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一款解密類游戲,類似於《隱藏的人》(Hidden Folks),流程不長,根據遊戲界面下方的指示尋找對應的圖像,或者簡單說“找茬遊戲”。
先說說讓我不滿意的地方:
1.最關鍵的,從遊戲的內容和動畫看出來這款遊戲明顯是打算走子供向的路子,但是類似於隱藏的人的解密模式真的傷眼和讓人煩躁,成年人玩都會因為長時間的尋找和大量類似的素材而感到枯燥和乏味,當我找到一個好久都沒找到的人物時,產生的並不是成功的喜悅,而是如釋重負的心情,這就是這款遊戲最大的問題,更遑論如今人均遊戲年齡和實際年齡差不多了多少的小孩子了。而如果本來是打算面向大眾的,那麼其中的子供向動畫就有些多餘,我基本都是跳過。 (你要說可看可不看,那直接做個科普動畫都好一些,玩遊戲的不看,看的不玩遊戲,很尷尬)
2.剩下就是一些小細節,比如我打開的窗戶和門還有點飛了的拿著氣球的人,在畫面轉過後會重置,強迫症有些難受…不過也還好
但是除了以上,這還是一款不錯的遊戲:
1.豐富的互動反應。在我一開始陷入僵局找不到那個魔術師的時候,我選擇亂點時突然發現有很多人點上去會有相應的反饋,或是一段音聲,或是一段字,有長有短,雖然本來的bgm就有一種悠揚休閒之感,但是在觸發這種反饋後,倒更有踏青的感覺,可以說是很有生活氣息了。
2.以文化為基。由於我本人其實很喜歡歷史和中華的傳統文化,雖然這些踏青的知識也不是什麼高深的內容,但能通過遊戲進行一次面向大眾的科普和傳播,不得不說真的很棒。所以,雖然上面的缺點在我看來比較嚴重,但是出於這一題材和內容的科普性,我還是給它4星。
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最後說一些關於騰訊一直在造勢的功能遊戲,我當初因為《三國志10》所以了解了很多關於三國的知識,然後促使我更多的去自己閱讀相關的書籍文獻,玩《刺客信條》時,以前的資料庫和現在的旅行模式也極大地拓寬了我的認知。但是《三國志》,光榮是說這是一款歷史模擬類游戲,而《刺客信條》更是arpg,那些內容是其有趣的玩法形式下附帶的東西,是遊戲本身的有趣和出色使我沉浸其中進而願意去了解那些附帶的知識,而類似的功能性遊戲,卻是先從題材下手,但是形式上卻欠缺了一些有趣的意味,雖然在目前的階段,其傳播和科普也能起到不小的作用,但還是得說,有點遺憾。
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