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可惜了,遊戲質量不錯,玩法也比較新穎,還沾了魔獸的光,但是必定火不了。當然,如果官方沒什麼野心,只是想隨便吸引一些人氣,隨便吸引一點氪金量,可能也可以滿足。
借鑒什麼不好,借鑒了個皇室戰爭的卡等設定,不公平的數值因素,在即時競技遊戲裡是不應當出現的。你可以說這遊戲不是競技遊戲,就是個養成遊戲,是個休閒遊戲,但是競技玩法在這遊戲玩法裡的重要性,是一眼就能看出來的。
皇室戰爭之所以人氣和口碑都不如coc,原因就在於此,卡等的差別,會加重低等級一方的沮喪和憤怒,並且遊戲的即時性還會無限放大這些因素,如果官方再學著加入一些嘲諷表情,那就更完美了,分分鐘勸退一大波韭菜。已經可以預見,如果把卡等這一因素控制得好,平衡做得好,那就是像皇室一樣,策略和卡等同樣重要,會有一批老玩家苦中作樂,新鮮血液難以進入。如果控制不好,那這遊戲最終就淪為比大小的遊戲了。讓我們拭目以待。
我是沒有興趣去參加這種不公平的競技遊戲任人宰割的,告辭。
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