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玩了兩天,打了幾百局,有幾個問題,
第一是進球判定完全是玄學,我抽了兩天培養了兩天的滿級藤真前面沒有一個人空位上籃居然上不進,各種空位投籃投不進,這是什麼情況?別說我技術不好,全服武器排位20名,無數場mvp。玩家辛苦的打配合擋拆,跑動,升級自己喜歡的人物,升滿以後空位投籃居然屢屢打鐵,看著畫面上“空位投籃命中率上升”的字樣感覺都是嘲諷。 ,感覺自己做的所有努力都是無用功,糟心啊。這空位都投不進是我理想裡的球星嗎?進球判定不改,不知道怎麼玩。
第二是內線飛的太遠了,全場覆蓋,只要你敢出手,就是飛過來一個大帽。投三分都會被籃下的傢伙一巴掌扇飛,你們這個蓋帽的判定又是從何而來的?就不能現實點嗎,隔著幾個人飛過來扇冒,飛十米,是學了仙術嗎?能不能好好設定成人在內線只能蓋住內線的投籃,不在身前根本蓋不住,現實裡蓋住了也是乾擾球。你這樣沒有三秒,全場亂飛,外線空位不進,還怎麼打,三個內線框框灌籃蓋帽得了,有什麼意思。
三是傳球稍微遠點就判定絕對接不住,誰設計的?長傳都沒有,打什麼球,尤其在3對3全場裡,根本別想下快攻,有好機會也不能傳,傳了就是失誤。我覺得設計這個機制的完全不會打球。你可以用數值計算,多少點以下長傳球失誤,也可以規定控衛以外長傳球失誤。你告訴我藤真宮城這些傳球大師都不會傳球?
四是很多角色球員太風騷了,比正選還好用。比如安田,那個突破腳步,除了電腦誰能反應過來,一次突破變向4次,你猜他在哪?你猜不到。他就像一道閃電就進球了。
吐槽的很多,需要想很多籃球遊戲學習,但是不是卡牌遊戲而是實操遊戲確實挺開心的,正式版出來一定支持,前提是別讓我滿級藤真投不進空藍!
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