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“你必須跳下懸崖,在墜落空中生出翅膀。”
《beholder》和《beholder2》這兩款遊戲都是基於反烏托邦模式的劇情向遊戲,致敬小說《1984》的同時,並取用了書中一部分的世界觀和劇情,對於現實過於真實的投射與高度濃縮,在遊戲中進一步絕望化、荒誕化。與前作相比,2在遊戲難度方面有所降低,但在劇情對話和世界構架上設計得讓人更為震撼,豐富的隱藏要素,和每個角色的形象塑造十分飽滿,將1一個模糊的極權國家勾勒得更為完整,並且巧妙得和前作一些法令人物劇情相呼應,向玩家展示了一個更為黑暗、壓抑、充滿個人崇拜、極端國家主義的社會。
—————以下涉及劇透—————
在玩的過程中,我們會跟著主角伊凡升職和尋找父親死亡的真相(“海姆達爾”計劃和生物辨識箱)的明暗線來推動劇情,可以通過不同的方式去推動劇情,在過程中也有不同的選擇會影響遊戲中的人物走向不同的結局。
第一層:一開始就讓我觸動萬分的是剛進部裡時幫助了莫里斯撿文件“無論如何,非常感謝你,年輕人。笨拙的莫里斯不是最討人喜歡或最有用的朋友,但……你放心,我一定以竭盡我的微薄之力來報答你的好意。”之後,如果到了一個可能會導致伊凡死亡的劇情時他的“微薄之力”會幫我們擋上一槍。當然,隨著接下來的劇情發展很多極具諷刺的事件都會一幕幕展示在我們的眼前“不要相信任何人”,“競爭環境計劃”部員們的爭權奪利“不堅持原則是成功的代名詞”,死在辦公室裡幾週都沒有人發現的同事,國家清理計劃的“不適應環境者之家”把殘疾兒童聚集在一起讓他們更快死去,奢侈主義、貪婪腐敗的部長舉辦的盛宴。越是玩下去,心中會更加壓抑。
其實個人認為在二、三層部長相比下,一層部長簡直就是個小天使,最後結局如果選他的話還是一人之下萬人之上,主角和他那就鎖死!鑰匙被二層部長吞了!
第二層:一開始康寧漢(幫助主角尋找真相的人)就告訴過我們這是“員工流動率很高的一層”,當一個精神病患者當上部長時,這一層將會是一場噩夢。這也是我認為最黑暗的一層。為了業績的秘書創造出了“超級遊戲”來用碎石機脅迫部員提高工作效率,部長密室裡的“實驗”和電車難題,這一層高能很多,遊戲中最殘暴和血腥的兩個場面都是在這一層的密室裡面,十分致鬱。
第三層:這一層我們可以見到“卡爾”(也就是我們一代主角),但beholder2這個故事是延續卡爾變成克隆人的BE開始的,我們所要做的工作是製造一個個的克隆卡爾去代替普通的人類,最終第三層的部長設想變成的全是由克隆人組成的世界,至此他便可以被所有的克隆人信奉為造物主和神,以獲得“永恆”。
這一層當我去根據部長任務去刺激卡爾本體的時候,當我以另一個人的視角去看卡爾真正的這一生,一個懷有良知小小的樓層管理員但不得不面對生活的壓力、社會的黑暗,最終自己成為實驗體,女兒兒子和妻子接連死去的一生,十分難受和心酸。 (卡爾所有被改造的克隆體還是喜歡貓這可能是這一層一點點的小光亮)
頂層:到了頂層去見老大哥時,卻看到“死而復生”的第一層是某人實際是少數的狡猾的掌權人士,努力地想要讓這個社會變好、探究“內部圈子”的好人康寧漢最終其實是被當成棋子直到失去利用價值被槍殺,帶領時代思想和榮譽、受所有人敬仰的老大哥卻是個沒有實權被他人控制的木偶,最終請求主角幫他解脫。
同時到最後,我們會收集到越來越多父親遺留給自己的信息,從而了解父親之死背後的真相,還有良知。
在最後面對著“海姆達爾”計劃的幾種選項,玩家可以締造不同結局。
————————劇透完畢————————
“你必須跳下懸崖,在墮落空中生出翅膀”
天晴了。
最後其實蠻遺憾的一點是從開頭到結尾都沒有見過伊凡的妻子和女兒,妻子的配音很溫柔。
這個遊戲製作方說過應該不會再出第三部,這一部便成為了絕唱。雖然有些遺憾,但不過能保持最後的光明也讓我有些小慶幸。
讀過兩遍《1984》然後沉下心來玩這個遊戲,其實很多書中的內容用立體真實的方式表現出來會讓我感觸更深,遊戲中蘊含的一些道德議題也會讓人深思。
這個遊戲應該是我玩過的所有最喜歡的一個了。
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