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不知道各位是否還記得當初玩一代時候的感受,那種自以為可以逆天改命,但是最後卻是對什麼都無能為力,而且遊戲的製作組彷彿可以看透玩家一般。 《旁觀者2》中繼續講述了一個荒誕國家中的荒誕事,但相比於一代,整個二代有了脫胎換骨的變化,遊戲變成了純正的3D,而格局也從一棟樓上升到了一個國家。
遊戲開始於一個下雨的天氣,主角的父親是高官,但是在兩天前墜樓身亡,而主角作為一個菜鳥初入官場,帶領他的是一個叫喬治的人,不是小豬佩奇里的那個喬治。根據喬治的介紹,他以前曾經是一個宿舍管理員。與一代不同,《旁觀者2》將主角分成了三個時間點,對應著不同地位的三個工作。
第一個工作是上訪接待員,接待前來上訪的人,然後記錄問題然後將他們進行導流;第二個工作是審批員,審批群眾的來訪信件;第三個工作是督造克隆人。這三個工作分別可以理解為深入群眾、處理群眾、製造群眾。這個國度需要最忠實的擁護者,而無自主意識的克隆人無疑是最好的選擇。
這三件工作,只是主角的日常,中間還穿插著遊戲的主線。從主角父親莫名的墜亡、到喬治在“五分鐘仇恨”上被吊死,再到不存在的第六部門,整個主線劇情迷霧重重,需要玩家去一點點的剝去外皮,尋找真相。工作什麼可以說一說,但是我覺得主線還是要各位自己去親身體會一番。
遊戲通篇都在講一些荒誕的故事,為了給英明領袖建造雕像,放棄了公共設施的建造;審批者只追求效率,不用講究對錯,甚至業績墊底的人還會被丟入碎紙機;無論你怎麼善良,怎麼幫助身邊的人,當你被扣上“莫須有”的時候,被警衛毒打的時候,那些人都會在旁邊鼓掌。遊戲的劇情致敬了著名的反烏托邦作品《1984》,在這個和平盛世,看上去很誇張,但是在某一個時空,卻又真實的上演過,一如《V字仇殺隊》中所說:藝術家用謊言道出真相,政客用謊言掩蓋真相。
初見喬治時,他說過這樣一番話:記住,你幫不了每個人,不管你多努力地嘗試。相信我,因為我試過。隨著劇情的推進,我們一點點丟下心裡包袱,丟了原則和底線,為了目的開始不擇手段,終於我發現自己真的誰都救不了,包括我自己,因為我已經成了自己當初最痛恨的那個人。
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