Translate
玩了有將近兩天了,遊戲的遊戲性還可以,由於最近在家閒著沒事,中毒到天天晚上打到深更半夜的也渾然不知,先來說說體驗。最後說一下建議
關於體驗
新手玩家最好多嘗試一下各種不同的卡組來選擇自己喜歡的打法,或者說熟悉一下自己非主力的卡組,像我開始主要玩的禍島和蜂巢,雖然我比較喜歡這兩個卡組的玩法,但是還是總被人打的頭都痛,還有比較致命的一點就是由於新手卡組比較少,所以能組成更強的卡組也比較有限,所以不要忽視那些不怎麼玩的卡組,可能開始組不出卡組,有了一兩張關鍵性卡牌的時候會突然爆發出很強的威力。
反正我這兩天因為沒有卡包就瘋狂肝,一一直被人虐,但是還是想肝,打雙陣營9局最多也就贏三局,很慘但是扶我起來我還能打。
關於建議
卡包的獲取難度還是太高了,除了初期的一些解密,而且說實話解密太難了,可能也是我接觸這類游戲不多的原因,總是搞不過,每個陣營的紅色解密也就只能完成一兩個,還有那麼一兩個玩的腦闊疼也玩不明白,但是為了卡包獎勵湊卡組又不得不硬著頭皮解下去,最終只能看一手攻略才得以解脫。再回頭說卡包獲取,除了解密就是這幾天的那個雙倍卡包活動,越打約高,昨晚剛打完14場的,現在又不知道贏多少場才能拿卡包了,感覺到深深的絕望,由於遊戲勝利沒有其他實質性獎勵,所以建議可以添加一下以下幾點
1 獲勝獎勵聯邦幣的機制。
2 添加每日任務,任務內容可以加上使用各種陣營獲得勝利之類,鼓勵新手熟悉各種陣營卡牌。
最後反饋以下幾點,
1 有些卡牌的描述會有點整不明白,我目前碰到的有一兩張,具體是哪個記的不是特別清楚,下次再碰到會再來反饋。
2 卡牌有的特殊效果可以失去能量來獲得某些效果,但是力量不足就沒辦法發動,由於被法術卡削弱力量到不夠的時候會死亡,所以可以考慮卡牌再發動技能扣除血量不足時候等於卡牌自殺,這樣也會有更多的組合玩法。
3 對局的時候由於也沒有時間顯示,我網不好對面又沒動靜的時候我是真的不知道我是網不好卡了還是怎麼了,慌得一批。
4 對局回合輪換的時候可以增加震動提示,從對手的回合到我的回合的時候可以加一個小震動,提醒到我的回合了,有時候對手太慢我都要等睡著了,干點別的事都不知道什麼時候到我可。
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0