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玩法非常有意思,融合了萬智那一脈的怪物對戰機制和簡化版的昆特牌比大小三勝二機制,昆特牌你輸掉的一局是贏不回來的,但在這遊戲中你被敵人掠奪的獎牌只要遊戲還沒結束你仍然還有機會從對面手中搶回來。值得稱道的是這個怪物的替換機制,雖然場上只有六個格子但只要費用足夠就可以不停地換怪,這大大提升了策略深度(我用智械入門,這個職業的特色就是漲費用,到後期費用高了一回合換五六次怪是家常便飯),場地雖小,卻能不停地見識到各種怪登場,不得不說這個換怪的機制是真的精髓。當你的大怪被套了各種debuff時,先換個小怪再把大怪換上去消除debuff是最基本的操作,以及高費時一通換怪逆轉對局獲勝的成就感是真的讓人舒服。比起熱門的爐石,這個遊戲顯得更“硬核”,也更能讓策略型玩家體會到智商壓制的快感(畢竟沒那麼多隨機元素),其策略深度在解謎關卡就有了很好的體現,講道理,感覺很多關卡不看攻略死都過不去。
但是,對決中卻很少出現解謎時那種一堆能量的情況,原因在於這個遊戲節奏過快,快攻的出現讓所有人不得不提速,分高了後就很少會有攢能量放大怪的機會。
綜上,2047很好的借鑒了其他卡牌遊戲的元素又加入了自己的想法(教科書級別的創新,tx,wy學著點),可以說是在卡牌遊戲界又開創了一個新的玩法,麻雀雖小五臟俱全,卡牌遊戲最基本最重要的東西都有了,儘管目前遊戲的界面和對戰動畫沒有爐石那樣炫酷(畫面不夠賽博朋克,是太簡陋的緣故?),但創新的遊戲玩法和嚴謹的遊戲規則彌補了很多畫面表現上的不足,希望官方大大在遊戲發展壯大後能做出更好的對戰畫面和UI。
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看了下新卡,新卡牌真的非常有趣(和隔壁形成了鮮明對比),再加上預購238,真真國產良心啊,未來可期。
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