Translate
首先很幸運能拿到內測資格。
個人很喜歡這類像素風roguelike遊戲,這款遊戲的玩法很新奇,通過三個元素球來組合各種技能過關,每種技能都有不同的效果,很耐玩,操作上也很流暢,操作起來很爽啊,畫風也很不錯,個人認為這是像素風裡還不錯的。
簡單說說玩了幾小時後自己的感想吧。
難度方面:我的極限就是打過第一關boss,那個史萊姆王。我一直認為是我太菜了看了看大家的評論發現的確是難度有點高,玩一把在過了第一個房間血就沒滿過,氣。還有就是怪物的魂掉率有點低啊,經常進財寶房都買不起元素球,金幣更是沒什麼卵用了,道具加成都不是很高。 roguelike的元素感覺少了,越往後闖關反而覺得被動道具加成並不怎麼重要,只是一些免疫狀態效果,主動道具的話感覺也不是很重要,大多數還是靠自己的操作。我個人覺得難度高的原因是什麼呢,首先我是個手殘黨,每過個房間都要被怪摸幾下,然後打完掉的回血道具吧,我還是帶了那個血球回復更高血量的道具的,還是一次就回復一點點血...難受。目前玩了三個角色了,分別是法師,武士,獵人。法師和武士都還好,法師和獵人就是苟,武士就一直閃來閃去的莫名其妙就把怪殺乾淨了哈哈哈哈哈哈。
我自己在玩的時候發現了幾個問題! !劃重點!把我之前說的總結一下。
1.一般的三元素球組合技能都要4格能量,獵人
一共就三格能量啊...等於相比其他角色少個大招啊,希望能稍微改動一下吧
2.我是一個標準手殘黨,平時在玩的時候有什麼事,點個暫停,然後再回來玩的時候習慣性點一個回到營地,emmmm這不應該是返回游戲嗎??好不容易打過去就按到這個回到營地就重新開始了....哇氣的我差點刪遊戲。
3.財寶房間金幣道具價格太高且不實用,第一層進財寶房就要50個金幣,太狠了。
4.殺完怪掉落的物品太差,無論是回血道具還是靈魂掉率。
總覺得缺少了一點roguelike的元素。現在還在內測,有不好的地方都可以改動,總的來說我還是很喜歡這個遊戲的,希望繼續加油!我會一直關注的!
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0